В свое время, я обошел эту игру стороной. То ли я считал ее тупым хорором, то ли торренты еще не были так широко известны. Но вот, потянуло на такой жанр игры - психологический экшен-триллер (источник Википедия). Триллер тут скорее с натяжкой, либо я привык к чему-то большему. Да есть пару смертей, но на них не особо акцентируют внимание. Психологической составляющей тут действительно много, атмосфера давит своей загадочностью и ты реально хочешь понять, что же тут творится черт возьми! Плюс в какой-то момент ты действительно начинаешь сомневаться в целостности рассудка главного героя, так как помимо откровенно мистических тварей, ты видишь еще некоего рода глюки, когда Алан (наш гг) видит самого себя в телевизоре, с явными признаками расстройства психики.
Так вот, чем же все таки игра может зацепить современного геймера? Постараюсь объяснить на своем примере. В первую очередь я люблю инетерсный сюжет и геймплей, графика у меня всегда стоит на последнем месте. И с уверенностью могу сказать, что сюжет тут просто великолепен, да и графика с физикой тоже, но об этом позже. В сюжете есть все, что нужно: интересные живые персонажи, со своим характером и здравым смыслом (ну может за исключением Барри), мистическая составляющая, объяснение которой нам до конца так и не дадут, атсмосферные локации со своей выдуманной реалистичной историей, и в некотром роде разрушение четвертой стены внутри самой игры.
Что касается изображения и физики, то тут все на высоком уровне. Современные компьютеры без труда тянут высокие настройки и тогда из игры можно вытянуть очень сочную и живописную картинку, особенно это заметно в светлое время суток на природе, коей тут очень много. Физика так же но подкачала. Объекты рушатся естественно, движения летящих предметов разных размеров отличаются (например бочка и бульдозер заметно разнятся в балистике), разница в оружии также ощущается.
Вот что в этой игре подкачало, так это боевка, так как она достаточно однообразная и разнообразие оружия, а также механика засвечивания врагов фонариком, не дают желаемого эффекта. Засветил, выстрелил. Есть еще кинематографичные увороты от атак врага, но у меня редко получалось их заюзать правильно, иногда Алан просто делал уворот к врагу и получал по щам от него. От местных боссов я тоже остался не в восторге.
И, хоть я и хвалю качество местной природы, блуждать по ней в потемках (а это 65-70 % игры наверное), отбиваясь от однотипных врагом... Ну такое себе. Первые два часа интересно, а потом думаешь "Блин скорее бы этот лес уже кочился... О заправка, наконец-то!". Благо все это как-то разбавляется уникальными местами и схронами с боеприпасами.
Однако, не смотря ни на что, после прохождения остаются положительные эмоции, много вопросов и жажда увидеть продолжение. И сюда по игре Control и недавним постам сценариста Alan Wake Сэма Лейка (псеводоним), грядет новая игра, и видимо вселенная будет расширяться дальше. Это не может не радовать.
Спасибо всем, кто осилил до конца)) Приятных вам игровых опытов друзья. И если вам понравилась статья, пожалуйста, подпишитесь на мой блог на Дзен, а также на мои каналы на платформах YouTube и Twitch. Впереди ещё много интересных игр, о которых хочется рассказать и показать 😉 До скорой встречи!