Здравствуй житель метро.
Сегодня мы поговорим о Metro 2033 игра вышла 19 марта 2010 года. В странах СНГ игру ждали многие ведь ее разработчиками были бывшие разработчики STALKER. Появление игры обязано Андрею Прохорову и его идеям о продолжении сталкера тень чернобыля. По его задумке в конце сталкера зона расширяется захватывая крупные города в которых есть метрополитен. Эта идея помогла бы реализовать качественную симуляцию жизни.
Уровни в метро закрытые и небольшие по сравнению с открытыми пространствами сталкера и в них создать живую среду проще.
Когда Прохоров поделился идей с другом тот порекомендовал ему почитать книгу Глуховского метро 2033. Уверенности в своих силах Прохорову и будущей команде придала поездка в офис Electronic Arts где им предложили работу, от которой команда отказалась. Ключевыми моменто стало сокращение некоторых разработчиков сталкера, именно тогда Прохоров создал 4A Games. Так сформировалась команда разработчиков Метро, причем некоторые из них продолжали работать над сталкером.
Изначально разработка велась на движке сталкера X-Ray, но затем от него отказались в пользу 4А Engine более производительного и мультиплатформенного. Так же планировалось создать более свободный и насыщенный квестами мир, но от него отказались в пользу линейного прохождения. В планах были и мини игры с нажатием рычага для того чтобы дрезина ехала по рельсам быстрее, мини игра где нам в роле крысы нужно найти выход из лабиринта быстрее соперников.
Сюжет.
По сюжету нас зовут Артем и живем мы на ВДНХ с которой мы начнем свой путь. Мы познакомимся с Хантером участником ордена СПАРТА и узнаем о новом виде мутантов "Черные" эти мутанты обладают телепатическими способностями и несут угрозу людям по мнению большинства. Хантер вручает нам свой жетон и просит отправится в станцию полис к мельнику основателю ордена спарты если хантер не вернеться через сутки. В последствии мы познакомимся с многими ключевыми героями побываем на поверхности и решим судьбу Черных Стоя на вершине останкинской телебашни.
Атмосфера.
В метро разработчики воплотили гнетущую атмосферу безысходности происходящего. Здесь нет романтизации как в сталкере. В сталкере многие люди сами пришли в зону за своими целями и могут из нее уйти. В метро уходить некуда и люди заложники этого мира. Здесь все кажется более реальным. Люде не делятся на хороших или плохих. В игре можно найти множество записей людей описывающие первые дни войны и первые годы выживания в метро. Каждый пытается выжить и надеяться на лучшее. каждая станция это своя атмосфера, свой город под землей. Постояв у костра можно услышать о истории довоенного времени и много историй о других людях метро. В качестве валюты в мире метро выступают патроны что очень символично, ведь война довела мир до такого состояния.
Чтобы мир был хорошо проработан разработчики воспроизводили реальные станции метро и даже останкинскую башню для чего разработчики договорились с руководством останкинской башни о доступе в закрытые для большинства людей места.
Итог.
Metro 2033 одина из лучших игр на постсоветском пространстве. Как и во многих играх созданных в СНГ здесь ключевую роль занимает атмосфера. Когда я играл в нее я понимал что это линейный шутер с малым разнообразием врагов и оружия, но она настолько поглотила своим сюжетом и атмосферой что остановиться было сложно. Сравнить ее получается только с прочтением книги, от фильма пожалуй другие ощущения и послевкусие, менее яркие.
Для вас писал Leprykon, пока пока.