Война. Война никогда не меняется. ©
...В отличии от серии игр Fallout, прошедший путь от изометрической РПГ до онлайн дро...РПГ, с промежуточной формой в виде "The Elder Scrolls, только с пушками" и даже обзаведясь спин-оффами про менеджмент убежища и др.
А вот изменялась она в лучшую или худшую сторону, давайте разберемся. Хотя название статьи как бы намекает)
Мне посчастливилось познакомиться с произведениями данной серии игр в хронологическом порядке, ровно в таком мы и начнем.
Fallout (1997г)
Воистину, первый фоллаут был продуктом своей эпохи...
Собрались как то такие известные в игровом мире ребята как Фергюс Уркхарт(Главный дизайнер и создатель Wasteland), Тим Кейн(Геймдизайнер), Леонард Боярский(Геймдизайнер) и Кристофер Тейлор(Геймдизайнер, автор сценария) и другие, и сделали ни много, ни мало, лучшую игру в жанре постапокалиптическая РПГ.
Fallout был неофициальным продолжением Wasteland, кроме того разработчики черпали вдохновение и в кино. Кожаная куртка с оторванным рукавом, обрез и псина, пришли в фоллаут прямиком из "Безумного Макса", а радиоактивные монстры-мутанты из "Они!" (1954).
Чем же так полюбился игрокам Fallout? Непередаваемая словами атмосфера ретрофутуристического постапокалипсиса(тьфу блин, еле выговорил), абсолютная нелинейность прохождения и полная свобода действий, ультранасилие, черный юмор и очень крепкие выражения.
Отдельных слов достойна именно РПГ составляющая, а именно уникальная система S.P.E.C.I.A.L., каждая буква данной аббревиатуры обозначает одну из основных характеристик (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck. Рус. Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача). Данные характеристики очень существенно могли поменять взаимодействие вашего героя с игровым миром, например при низком интеллекте, ваш персонаж не мог должным образом выражать свои мысли в диалогах (как некоторые авторы на Дзен) и нес какую-то пургу. В тех же диалогах, помимо проверки на Харизму, могли учитываться и другие характеристики.
Так же была большая система умений и перков, от владения различными типами оружия и пользования компьютерами, до медицины и ремонта. Некоторые перки могли быть бесполезными или даже вредными, а то и ломать 4 стену, и троллить игрока.
Были в игре запоминающиеся яркие персонажи и жестокие бои, с льющимся ручьем черным юмором и ярким внутренним миром ваших врагов.
Основная сюжетная линия была проста, но не безынтересна.
После ядерной войны, нашему герою поручалось первому покинуть распечатанное безопасное убежище и окунутся в неизвестный мир, полный интриг и опасностей, с целью найти оборудование для выживания жителей убежища. При этом в рамках основной миссии, мы были вольны делать все что угодно, игра не вела нас за ручку и была с нами сурова как ядерная пустыня. Экран гибели главного героя, нам приходилось наблюдать очень часто.
К сожалению игра не окупилась в продажах, вероятно из-за чрезмерного насилия и отказа в издательстве во многих странах, в том числе в СНГ(та же судьба постигла и 2 часть). Тем не менее, Fallout очень быстро приобрел культовый статус и при слове Постапокалипсис, именно это произведение приходит первым на ум.
Финансовый неуспех, не стал преградой для выхода продолжения, ведь все видели рождение потенциально прибыльной франшизы.
Fallout 2
В рамках данной статьи не вижу смысла отдельно рассказывать про вторую часть, так как существенных графических отличий или геймплейных нововведений не было. Игра так же не сильно окупилась, как и первая часть, но понравилась публике и укрепила культовый статус.
"Настоящая" 3 часть так и не вышла, так как разработка затянулась и в итоге студия-разработчик обанкротилась и права на серию были проданы компании Bethesda Softworks, известной другой серией игр The Elder of Scrolls, серией фэнтезийных игр к слову. И да, Bethesda взялась делать новый Fallout на движке "Свитков".
Fallout 3
Вот мы и пришли к самой спорной части серии. Сразу оговорюсь, для самых быстрых комментаторов, что 3 часть - хорошая игра, но с оговорками.
Полностью поменять изометрию на вид от первого лица, был шаг рискованный, но не критичный. Споры идут по сей день, что утратив изометрию, игра утратила частичку атмосферы, на что другая сторона отвечает тем, что от первого лица усиливается погружение.
Мое мнение где-то посередине. Есть много потрясающих изометрических игр, с погружением лучшим чем в играх от первого лица: (Planescape: Torment, Pillars of Eternity, Neverwinter Nights, Divinity: Original Sin) и все же, в серии Fallout наблюдался простой в развитии и создание новой части, требовало рискованных экспериментов.
Как бы то не было, игра получилась отличной по всем параметрам(почти) и оправдала все риски, наконец начав приносить создателям бутылочные крышки зеленые портреты президентов США.
Были у издателей небольшие проблемы с выходом на Японский игровой рынок, из-за наличия в игре, невзорвавшейся ядерной бомбы в одном городе и возможности ее таки взорвать. Австралийцам не понравилось наличие наркотиков в игре. Жителей Индии, оскорбило присутствие Браминов(двухглавых коров). Короче Fallout следовал своим лучшим традициям беспринципности игрового мира, с блекджеком и Нюкаколой...хотя нет, блэкджек как раз таки не завезли, а ведь это было важной частью серии!
И вот тут мы и подошли собственно к претензиям.
Сценарий. Он не выдерживал никакой разумной критики, хоть и подавался порой эффектно и оригинально, взять хотя бы рождение ГГ и его взросление в убежище. Однако непонятная мотивация персонажей и всем известный абсурдный финал, когда в комнату с высокой радиацией мы не можем отправить своего друга супер-мутанта, для которого это будет как поход в солярий и вынуждены заходить сами, погибая при этом. Однако это все придирки, как я и сказал в начале, игра стала отличной(в обоих смыслах этого слова) частью серии.
Fallout: New Vegas
Как же ликовали фанаты оригинальной серии, когда узнали, что за создание очередной игры берутся Obsidian Entertainment(которая по сути стала новой Black Isle Studios, создавшей оригинал), да еще и используют свои наработки для не вышедшей Van Buren (который должен был быть Fallout 3).
Спросите, а что же нам это давало? А давало это возвращение к корням, желтой стилистике, крутой проработке персонажей и квестов, и разумеется блэкджек со всем прилагающимся.
Обсидианы полностью оправдали ожидания и выпустили, по-сути, доработанный Fallout 3 или такой, каким он должен быть, оценили фанаты оригинала, и новодела.
Из главных отличий отметим возвращение к добротному сюжету, вариативности прохождения и развитой системе диалогов(опять можно было "сыграть дурачка").
Оценки на Метакритике у данной части были пониже, чем у предыдущей, но вот продажи вероятно даже выше, что возможно взаимосвязано(об объективности Метакритик мы уже знаем). Одно из мнений, что студии Bethesda не понравился успех и похвала фанатов и в дальнейшем они снова взяли разработку в свои руки.
Пока неплохо идем, все части хороши. Автор, але! Где скатывание серии?
А вот мы и подошли к нему, дорогой читатель.
Fallout 4
Ну что, рано или поздно должен же я поджечь чьи то сидячие места?
Вы можете возразить и привести те же оценки пользователей и Метакритика.
Можете даже сказать - "Блин, автор, да эта игра даже тебе подходит на 90%!!!". Игровые журналы ставили оценку "изумительно"!
Но я буду непреклонен. Никаких компромиссов, даже перед лицом армагеддона.©
Разработкой снова занялись Bethesda и решили пойти дальше в своих дефека... модификациях. В попытках "вылизать" игру, убрав все лишнее и добавив много всего остального, разработчики максимально отдалились от оригинальных идей и сшили из Fallout 4 некоего Франкенштейна из шутера, крафта и строительства.
Решили не заморачиваться развитой системой диалогов (да кто их читает то вообще?) и ввести знаменитую систему ответов "Да, Нет, Петросян".
Интересный сюжет и квесты написать забыли.
Как итог, была потеряна вся атмосфера и оригинальность Fallout, в угоду любителям Майнкрафта...
Справедливости ради, переезд на новый движок сделал игру красивой, НО!
Неужели Fallout любили за красивое голубое небо и пейзажи? Нет, с цветовой гаммой разработчики все же прогадали.
Я не упрекаю тех, кому игра понравилась, она действительно хороша во многом. Но и вы(те кому она нравится) должны понимать, что это уже совсем не тот Fallout и разрабы свернули совсем не в те пустоши...что как раз и доказал выход...
Fallout 76
Интересный факт, что давно продав права на серию, существовавшая еще тогда Black Isle, какое-то время удерживала права на ММO RPG по данной франшизе, но потом тоже продали.
Ах если бы они знали, как Bethesda поступит с их интеллектуальной собственностью...
Я не знаю, чем занимались риск-менеджеры студии и читали ли они сказку "О голом короле", ведь руководитель проекта Тодд Говард оказался именно таким "голым королем" и его идеи привели к одному из величайших промахов в производстве игр.
Казалось бы, идея создания MMO RPG по успешной серии хорошо обкатанная. Кредит доверия аудитории высок, у студии за плечами большой опыт развития серий, что же может пойти не так? Да все.
Абсолютно все пошло не так. Я думаю проще было бы сказать, что у игры пошло так, если бы такое было. Но не спас даже маркетинг(а то и еще больше навредил) со своими коллекционными изданиями, сумками из дешевого нейлона(вместо холщовых) и шлемами приводящими к аллергическим реакциям.
Но не в моих правилах бить лежачих, да и до меня это уже сделано в должной мере.
Дальнейшие попытки держать хорошую мину при плохой игре(в обоих смыслах этого слова), привели к еще большим ошибкам и студия загнала себя в угол.
Bethesda, все же, неохотно признала кое-какие свои ошибки и сейчас предпринимает попытки довести игру до ума, но репутационный урон уже нанесен и (что самое печальное) имя серии Fallout оказалось связано с одним из величайших провалов в игровой индустрии.
Fallout 5
В настоящее время ходят определенные слухи, что 76 был всего лишь закинутой сетью, в надежде поймать "золотых" рыбок и в закромах у Bethesda ждет своего часа очередная номерная часть. Однако неуспех Fallout 76, загруженность студии другими проектами и тот факт, что в 2020 Microsoft выкупила студию Bethesda со всеми потрохами, сводит на минимум наши надежды увидеть продолжение в ближайшее время(может и к лучшему).
В качестве заключительного слова, я хотел бы процитировать известный мем — "Fallout 1: Мы хотим показать вам возможные ужасы ядерной войны и последствия таковой. Fallout 76: Мы добавили на карту несколько ядерных ракет, что бы вы могли взорвать соседа, это же так весело!". Первые части Fallout не романтизировали войны или постапокалипсис и при некоторой карикатурности, отражали истинную сущность людей и заставляли порой задуматься над моральным выбором.
К сожалению, как это часто бывает, в надежде угодить большей публике и следовать трендам, серия стала плясать под новую дудочку. Ирония в том, что желая понравится всем, Bethesda работали спустя рукава и отнеслись без уважения к оригиналу, забыв главный посыл...Война. Война никогда не меняется. ©
На этом все, дорогой читатель!
А как ты относишься к серии Fallout и какая часть твоя самая любимая?