Один из пользователей Reddit подробно разобрал новый патент, зарегистрированный компанией Take Two и созданный разработчиками из Rockstar Games. Если объяснять максимально коротко, то это весомое улучшение ИИ водителей на дорогах в открытом мире.
Обычно в играх применяется технология, при которой NPC чувствительны лишь к ближайшему окружению. То есть они учитывают происходящее, скажем так, в районе нескольких автомобилей вокруг себя. Это нужно для того, чтобы объезжать преграды, аварии и обычно требует немало вычислительных ресурсов — именно поэтому машины исчезают, когда находятся далеко, чтобы освободить нагрузку.
Патент Rockstar Games предоставит NPC большую ситуативную осведомленность. Они будут учитывать не только внешние преграды, но и погоду, разрушенные объекты (например, если где-то уничтожили мост), траффик, поведение игрока на дороге и т.д. Но самое интересное — когда система не будет рендерить NPC, он всё ещё будет существовать в памяти. То есть, если вы поедете в другой район, игра не удалит маршрут чужого автомобиля и сможет подгрузить рендер в момент, если вы решили найти эту машину. Главное — эта технология требует меньше вычислительной мощности.
В патенте также упоминается, что у NPC будут разные навыки вождения: кто-то будет быстрее перестраиваться между полосами, кто-то ловче входить в повороты, кто-то сможет «лихачить» и т.д.
С помощью этого патента Take Two хотят добиться более реалистичного поведения NPC и вполне возможно, что эта технология будет применяться в следующей Grand Theft Auto. В этом патенте также обсуждается возможность навигации между несколькими островами для NPC. Также пользователи вспомнили ещё один патент Rockstar Games 2017 года, где упоминалась джентрификация целых районов — возможно, это связано с тем, что игроки смогут как-то влиять на благополучие отдельных частей города, а может быть в GTA 6 будут разные временные периоды.