Привет, дружочки-пирожочки.
Хотела бы вам сегодня рассказать про потрясающую игру, которая взяла кучу наград и номинаций, причём вполне заслуженно. Hades.
О чём игра?
Мы играем за сына Аида, Загрея. Нам осточертело батькино душное общество и серьёзно настроены сбежать из его подземного царства. На пути бегства из этого места мы знакомимся со своими олимпийскими родственниками и другими тенями, заточёнными в царстве Аида, которые не прочь нам помочь.
Замес, в общем-то, не сложный. Как и положено рогаликам (игры, механика которых завязана на постоянной смерти персонажа, после которой открываются новые возможности прокачки), коим Хейдес и является. НО. При всей репитативности и кажущейся простоте, игра раскрывается, внезапно, с новелльной части. Да, во время побегов мы общаемся со своими родителями, братьями, бывшей и учителем, дальними родственниками. Налаживаем отношения с ними и между ними.
Что, кстати, действительно в этой игре прекрасно: на примере олимпийской семьи мы можем видеть то, какие в семье могут быть проблемы и руками Загрея решаем эти проблемы.
Во многом, эта игра достаточно терапевтичная в этом плане. Если у вас есть похожие проблемы в семье, то Хейдес позволит посмотреть на них со стороны.
В чём ещё игра хороша?
У неё безумно красивые арты персонажей
Безумно красивые задники
Создателями Hades являются SuperGiant Games, известные так же такими работами, как Транзистор, Бастион и Pyre (не знаю, как его можно перевести), а потому визуальная часть и музыкальная на огромной высоте.
Потрясающий саундтрек от Даррена Корба, который хочется переслушивать раз за разом.
Песня Эвредики
Darren Korb - Good Riddance (feat. Ashley Barrett) (OST Hades)2:54
Открывающая композиция
Darren Korb - God Of The Dead (OST Hades)9:01
Моя любимая
Darren Korb - Wretched Souls (OST Hades)2:54
Без преувеличений, когда я встретила Эвридику, я минут 10 просто стояла и слушала её песню (которая идеально зациклена, кстати).
Большущим плюсом я так же считаю, что в игре есть романтические линии. Герои, к которым можно проявлять романтический интерес, (да и вообще все, чего уж мелочиться) проработаны очень глубоко и хорошо. За небольшие диалоги можно очень быстро понять суть самого персонажа.
Огромная вариативность позволяет проходить игру сотнями разных способов.
Тут на выбор даётся 6 видов оружия, (Меч, копьё, лук, щит, перчатки, автомат), у которых есть по 4 аспекта (изменений, которые могут сильно поменять ощущение от игры на этом оружии).
Плюс в игре есть 23 сувенира, которые дают тебе пассивный бонус, 6 спутников, у которых есть активируемая способность.
Прокачка в зеркале ночи, где можно разблокировать 12 пассивок, и ещё 12, которыми можно заменять предыдущие 12.
И это всё только ещё подготовка к прохождению.
А в самом побеге тебе могут предложить свою помощь 9 богов, у которых 14 родных даров и 7 даров в паре с другим богом!
Чуть не забыла ещё Дедала, которого в игре мы не встречаем, но встречаем его забытые инструменты, с помощью которых мы можем поменять способности нашего оружия так, что оно заиграет совершенно новыми красками. Этих усилений для каждого оружия тоже больше десятка.
Ничего себе разбросик, скажете вы. Однако, всё не так страшно. За десяток (или пару десятков) попыток побега вы поймёте, с какими дарами вам комфортнее всего, берёте сувенир этого бога, реролите благодаря прокачанным пассивкам нужный дар, а в переходе между локациями берёте сувенир другого бога, который вам нужен. А ненужные усиления можно продавать и за монетки у Харона покупать нужные. И таким образом разброс можно сильно минимизировать.
За счёт этого разнообразия в игру очень интересно играть раз за разом. Плюс к тому, не только мы учимся новым трюкам, но и боссы. Спустя несколько прохождений они становятся сложней.
После того, как вам всё таки удастся сбежать из ада хотя бы раз, в игре появится опция «Усложнить себе жизнь» ради новых наград. И, на самом деле, большая часть сюжета происходит именно после первого побега.
Игра мне безумно понравилась. И не только вышеописанными аспектами, но и тем, что явно прослеживается то, что сценаристы хотели привести историю олимпийцев к счастливому финалу.
Благодаря нам и нашим действиям, те, кто обязан вечно страдать, наконец-то отстрадались (за пару тысяч лет то?!) и свободны. Поругавшиеся родственники снова общаются, так или иначе, почти все счастливы.
Чтож, я могу лишь пожелать вам иметь рядом такого же Загрея, который помогает решать проблемы. Или же стать им самим.
За это я могу сказать огромное спасибо Giant Games, потому что складывается впечатление, словно эти истории наконец-то обрели свой хэппи энд.
А что о минусах?
На вскидку я не могу припомнить хоть один из них.
С натяжкой можно сказать, что 3д модельки выделяются на фоне рисованных задников. Но это если сильно притягивать за уши и целенаправленно искать минусы в игре.
Игра взяла очень много наград и вовсе не просто так. Она очень хороша. Hades, на мой взгляд, открыла новую веху Rogue like игр, в которых будет присутствовать не только геймплей, но и сюжет.
#Игры_года, #2020, #Hades, #Roguelike, #Рогалик, #Лучшее, #Мой_зрительский_дневник.
Подписывайтесь на моё сообщество в контакте.