Найти в Дзене
Записки Барда

Что делать, если на вас напали гоблины

В прошлом материале я рассказал вам о мирной части D&D. Сегодня же, поговорим о противоположной.

Пробираясь сквозь кромешную тьму, озаряемую бледным светом факелов, ваши герои минуют очередную дверь, и сталкиваются лицом к лицу с первыми врагами. Пусть это будут гоблины - самые простые и слабые соперники на пути приключенцев. Возникает вопрос - а как тут в этом вашем D&D драться?
Сейчас расскажу.

Гоблины - самые слабые враги в D&D
Гоблины - самые слабые враги в D&D

Бросаем на Инициативу!

Когда наступает момент сражения, обычное течение сессии приостанавливается и игра становится пошаговой. Это значит, что все игроки совершают свои ходы в порядке очереди, или, в порядке своей Инициативы.

Инициатива определяется броском кости d20 - ее мы уже бросали раньше во время проверок навык или характеристик. К этому броску так же прибавляется модификатор инициативы вашего персонажа. По умолчанию, он равен модификатору его ловкости. О том что такое модификатор, я писал в этой статье.

Первым, естественно, ходит тот игрок, чья инициатива выше. Если у двух или более игроков инициатива одинаковая, они обычно решают на словах кто будет ходить первый. Зачастую, один игрок может уступить другому. Это обусловлено тем, что может дать значительное тактическое преимущество.

Ходы игроков, в свою очередь, образуют раунд. Один раунд - это полный круг ходов всех игроков. То есть первый раунд начинается с ходом игрока с самой высокой инициативой. Когда все остальные закончили свои ходы, ход снова переходит к игроку с самой высокой инициативой, и начинается второй раунд.

Принято считать, что один раунд длится в среднем шесть секунд, то есть, несмотря на то, что по факту, все игроки ходят по очереди, то по сути, если бы бой был не пошаговым, а реальным, все игроки ходили бы одновременно. Небольшой парадокс, который значительно облегчает бои. Таким образом, десять раундов составляют одну минуту боя.

Закончив с определением инициативы, игроки начинают совершать ходы в ее порядке. В свой ход персонаж игрока может совершить основное действие, бонусное действие и передвинуться на свое значение скорости. Да, у каждого персонажа есть своя скорость. Но обо всем по порядку. Помимо вышеперечисленного, у персонажа есть реакция. Об этом чуть позже.

На основное действие персонаж может атаковать противника, сотворить заклинание, совершить Отход или Рывок, а так же заготовить действие. Если с атакой и заклинанием все понятно, то с остальным не очень. Объясняю.

  • Совершив Рывок, персонаж может еще раз переместиться по полю на всю свою скорость. То есть, если у персонажа скорость 30 фт.(да, скорость в D&D измеряется в футах, что поделать), то использовав Рывок, он может переместиться еще на 30.
  • Так же, персонаж может заготовить действие. Это значит, что в свой ход он не делает ничего, но делает заявку того, что если произойдет какое-то действие, он совершит в ответ то, которое заготовил. Короче говоря, выставляет триггер.
  • Отход позволяет потратить всю свою скорость и выйти из зоны досягаемости противника. Зона досягаемости - это область с радиусом в 5 фт с центром на персонаже. Когда персонаж выходит из зоны досягаемости другого персонажа, последний может использовать реакцию, и совершить по первому атаку по возможности. Таким образом, Отход позволяет избежать атаки при выходе из зоны досягаемости.

С Бонусными Действиями все немного попроще. Изначально, бонусные действия есть не у всех персонажей, так как они довольно специфичные. Чаще всего бонусные действия призваны как-либо дополнить или улучшить основные действия.

Так, например, заклинание сглаз накладывается бонусным действием, а само заклинание наносит дополнительный урон, в случае если атака попала. Таким образом, персонаж может сначала наложить сглаз бонусным действием, а затем атаковать основным и нанести дополнительный урон.

Реакция работает примерно как заготовленное действие, но срабатывает при определенных триггерах, и так же как и бонусное действие, реакция есть не у всех персонажей.

Приведу пример реакции. У класса Колдун есть заклинание Адское возмездие, которое используется на реакцию. Это значит, что когда по колдуну наносят урон, он может потратить реакцию и сотворить это заклинание, которое нанесет урон в ответ обидчику.

Передвижение и скорость. Как я уже писал выше, у каждого персонажа своя скорость передвижения, которая в момент боя составляет в среднем 30 футов. У кого-то поменьше, у кого-то побольше. 30 футов - это то расстояние, которое может пройти персонаж за определенный отрезок времени, в рамках своего хода.

Сегодня я рассказал вам про основы боя в D&D и о том, что персонаж может сделать во время него. В следующем материале, я распишу поподробнее как именно совершаются атаки и наносится урон.
Оставайтесь на связи ;)

Читайте также: