Всем привет, товарищи игроки, с вами снова я — Илья Inferno Вахрушев, и сегодня мы поговорим с вами почему стоит включать свои видео игровые достижения в резюме, и почему эйчарам стоит обращать внимание на эти пункты. Поехали!
В общем, эта тема уже давно назревала, ведь каждый раз проводя время в новой компании или с незнакомыми людьми, в случае если они узнают о моих видео игровых достижениях я слышу что-то вроде «ты тратишь свое время зря», «это то, чем ты занимаешься? и всё? играешь?» и прочее. Но совсем недавно кто-то сказал фразу — «в резюме себе это добавь!» Понятно, что это была шутка, и люди свято верят в то, что видео игровые достижения ничего не стоят — но сейчас мы с вами разберём почему это не так, и почему в моём резюме теперь есть пункт «TOP 25 Diablo III OS Microsoft Xbox» (я занимаю место в топ 25 человек в игре Diablo 3 открытого сервера Microsoft Xbox).
По сути, практически в каждой соревновательной игре есть свой рейтинг — поэтому если вы действительно достигли каких то серьёзных высот в своей игре — не стесняйтесь об этом рассказывать — это ведь очень круто!
1 — Победа — всегда круто! Расскажите всем о своих достижениях
Гордость — это прекрасное чувство!
«Положительно окрашенная эмоция, отражающая положительную самооценку — наличие самоуважения, чувства собственного достоинства, собственной ценности» — определение гордости из Википедии.
Давайте посмотрим конкретнее, что у нас есть в этом определении: «самооценка», «самоуважение», «собственное». Эти слова точно указывают на то, чем следует гордиться: собственными успехами, победами, достижениями, открытиями. Тем, к чему ты приложил свой ум, талант, труд, волю. Всем, ради чего терпел и страдал, за что боролся и во что вкладывал свою последнюю копейку.
Конечно, предмет и меру гордости каждый определяет сам. Кто-то гордится олимпийским золотом, а кто-то тем, что смог пройти великий портал быстрее всех остальных (хотя, я не считаю, что это сильно проще). Масштаб этих достижений конечно разный, но за каждым из них стоит подвиг конкретного человека, который достоин уважения и которым он по праву может гордиться.
Большинство технологий оценки достижений в деловой сфере на самом деле снижают результаты сотрудника. Слишком часто руководители сначала обозначают слабые места сотрудника, которые надо улучшать, и только потом уделяют внимание его положительным сторонам. В этом случае мозг сотрудника говорит ему, что руководству интересны не сильные, а только его слабые стороны; не его профессиональный рост, а недостатки. Потому он понимает, что его позитивное поведение не имеет значения.
Это не означает, что руководители не должны давать честную обратную связь или указывать на зоны развития и роста. Мы должны быть реалистами, говоря о слабостях и проблемах, которые надо преодолеть. Но мы также должны осознавать: для улучшения наших слабостей и недостатков требуется не их игнорирование, а умственные способности, сила и энергия. Именно эти пункты являются топливом для нашего развития и роста. И всё это есть в видеоиграх.
2 — Опыт поражений не менее важен, чем опыт побед
Что же становится для человека самым мотивирующим фактором для развития — правильно поражение. Поверьте, прежде чем ваш винрейт в соревновательных играх достигнет хотя бы 50% (одна победа на одно поражение) — вам придётся потеть как никогда раньше. Ведь разница в том, что в видео играх количество соревнующихся гораздо больше чем где либо. Многие из них гораздо лучше разбираются в игре, либо имеют те или другие винкондишены по сравнению с вами, что может означать только одно — в случае если вы занимаете высокое место в рейтинге в вашей игре — это значит, что вы потерпели поражение бесчисленное число раз.
Поражение уже не является для вас стрессовой ситуацией, и вы готовы анализировать результаты и приступать к работе и исправлению ошибок гораздо раньше чем любой другой человек. Мало того, что ваша уверенность обязательно вселит уверенность в вашу команду, так это ещё и экономит время работодателя. Опять же, я не призываю вас факапить проекты — просто если это вдруг случиться, то человек хорошо играющий в игры сможет оправиться от подобной ситуации гораздо быстрее.
3 — Анализ
Итак, что лучше — 1000 интеллекта или 20% урона от стихии? Этот вопрос кажется вам глупым, я вас не осуждаю — я тоже раньше так думал. Но в итоге это оказалось аналитическо/математической задачей на расчёт сложных процентов. Математика есть в любой видео игре, причем в игре переменных гораздо больше чем две. Расчёт итогового результата может идти отталкиваясь от десятков переменных — и люди занимающие высокие позиции в рейтингах своих игр это умеют.
По сути весь рабочий процесс — это математический анализ — вам даны определённые ресурсы (команда, время, бюджет) и определённое видение результата — и ваша задача выстроить процесс таким образом, чтобы намного быстрее достичь результата (или достичь большего результата и т.д.)
Все что нужно, это просто представить ваш рабочий процесс как систему исходных данных, переменных и результатов — тогда специалист хорошо играющий в видео игры будет намного эффективнее неиграющего специалиста.
4 — Планирование
Строить планы — это сильная сторона каждого игрока занимающего высокую позицию в рейтинге в своей игре. Получение высокой позиции связано не столько с умением хорошо разбираться в своей игре, но и с огромными трудо/время затратами. Без четкого плана — вам никогда не получить высокое место в рейтинге. Вам надо разработать мультистратегию которая будет включать в себя такие пункты как:
Старт рейтинга, прокачка, пуш ладдера
Каждый из этих пунктов обязательно снабжается хорошей аналитической базой — как лучше стартовать рейтинг, как лучше прокачиваться, что нужно делать чтобы пушить ладдер. Если переложить данную стратегию на работу — то получится стандартный бизнес процесс — начало работы, тестирование/доработки, масштабирование результата. И опять же стоит просто предоставить работу в виде подобного плана, чтобы он стал абсолютно понятен человеку играющему в игры (и занимающему высокие места в рейтингах).
5 — Фичи
В каждом процессе можно найти баги и фичи — это специальные штуки которые дают преимущество, либо разрушают процесс — поверьте в вашей работе они тоже есть, а люди хорошо играющие в игры заточены на поиск и абуз фичей — это может стать точкой кратного роста для вашего дела. То, что не видно вам — может стать очевидным для человека играющего в игры. Исправление багов — тоже не станет проблемой — люди играющие в игры не привыкли молчать о том, если что-то работает не в соответствии с установленными правилами — вы как руководитель обязательно узнаете об этом.
6 — Командная работа
Если вы занимаете высокое место в рейтинговой таблице в вашей игре — скорее всего это командная работа. Такой человек с очень большой вероятностью умеет мотивировать команду, обучать команду ранее изученным тактикам и фичам. Согласовывать действия участников процесса и много другое. Наверняка такой человек будет полезен в вашей команде.
Итого
Человек занимающий высокое место в рейтинге в игре сам по себе будет очень жизнерадостным, будет обладать острым умом, и огромным запасом сил и инициативы. В общем я не считаю, что подобные достижения стоит умалчивать — если вы действительно хороши в каком-то деле (будь то даже видео игры) расскажите об этом всем вокруг, в том числе вашему работодателю. Но будьте готовы к тому, что некоторые работодатели не готовы узнать об этом, или не будут это ценить. Я обращаюсь ко всем современным эйчарам — не пропускайте эту информацию. Если у специалиста есть этот пункт в резюме — обратите на него внимание — эти достижения действительно много стоят, но опять же зависит от специфики вашей деятельности и каждого конкретного человека.
Всем мир!