Найти тему
Пикабу

Делаю игру в стилистике Постапокалипсиса с коопом на одном ПК\Ноутбуке

> Хорошего настроения всем даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!

Для начала кратко об игре: Тандем Апокалипсис – это 2D приключенческая игра в мире постапокалипсиса. Основной упор сделан на исследование мира и выполнение различных задач. Под управление игроков попадают два персонажа, которые пережили катаклизм и теперь пытаются найти своих родителей, при этом они не унывают и всячески друг друга поддерживают. Изучая новый мир, вы наткнётесь на явление “Мираж”, которое дало начало исчезновению большей частью людского населения и добавило ещё больше загадок и необычных ответов.

.
.

Как всё началось. Сейчас поведаю, как докатилась до игровой идеи такой. А всё довольно просто, ведь люблю жанр “Постапокалипсис” и, поигрывая в марафон фолычей, задумалась над идеей создания что-то подобного. Сначала подумала над сеттингом и решила остановиться на СНГ пространстве, ведь всю жизнь прожила в такой среде и вполне представляю, как бы выглядел постапокалипсис на такой территории. Определившись с хрущёвками и отечественным автопромом, задумалась над календарём происходящего. Выбор пал на годы ближе к двухтысячным, как раз в это время на рынке появлялось столько всего, что вспоминалось с ностальгией, да и можно пофантазировать над многими темами тех лет. Теперь мир нужно было наполнить чем-то необычным, и выбор пал на иной взгляд природного явления “Мираж”, которое послужило предметом полного песца и стало одним из тех загадок, которые открывают свою суть в конце игры. Так вот, когда основа готова, пора оформить мир в котором будут бродить герои. Здесь я разгулялась и что-то подсмотрела у Метро 2033, а что-то у Fallout, плюс дополнила всё это дело своими фишками и получились три насыщенные локации. За основу бралась идея, что куда бы не залез игрок (и), там будет что-то полезное, а зачастую предпосылки на квест. Кстати о заданиях. Мне очень зашло дополнение “Кшатрии” для Метро ЛЛ, по этому сделала нечто подобное, но условием того, что предметы находок становятся частью системы обустройства жилища. В дальнейшем планирую расширить систему до квестов с выбором и последствиями.

-3

Почему они? Определившись с игровым миром, призадумалась над основными героями. Да, именно героями, ведь их двое и играть придётся за них одновременно, благо у клавиатуры кнопок много. И да, в игре есть совместный режим на одном ПК/Ноутбуке. Но, что если не с кем играть? Не сразу, но и над этим вопросом тоже пришлось подумать, что в итоге переросло в возможность брать второго персонажа в рюкзак первого. С игровым процессом определилась, пришло время прописать персонажей, что думаю, хорошо отобразила в дневнике одно из персонажей и в дополнительном материале в группе проекта, дальше будет больше. Ну, а что касается особенностей постапакалипсиса, а именно стрельбы и бития морд недруга, то пока реализовала лишь исследовательскую сторону с обилием всяких вкусностей для любителей залезать в разные места. Боевая система будет, но хочу её реализовать как-нибудь необычно и с использование окружения. Что касается диалоговой системы, то главные герои пока общаются возле костра и делятся своими мыслями по ходу игры.

-4

На этом пока заканчивается первая часть сказаний об игре, буду очень рада если загляните в группу и сыграете в демо версию игры.

Комментарии к посту на сайте Пикабу.