Дико думать, что до выхода Dead Island 2, возможно, осталось всего несколько месяцев. Продолжение "Каникул в чужом горе" 2011 года было впервые анонсировано в 2014 году с Ягером у руля, затем в 2016 году было объявлено, что Sumo Digital взяла верх, и теперь Dambuster Studios доведет его до финиша, начав разработку с нуля четыре года назад.
В недавнем интервью quickfire с Game Informer (открывается в новой вкладке) (через NME (открывается в новой вкладке)) ведущий дизайнер Dambuster Хан и креативный директор Джеймс Уорралл ответили на 86 вопросов о Dead Island 2, рассказав о его местоположении в Лос-Анджелесе, привлекающем внимание трейлере и о том, как мастерство система будет работать, помимо всего прочего.
В оригинальном Dead Island были деревья навыков для каждого персонажа, с тремя ветвями, охватывающими боевые способности, выживание и ярость. На вопрос, будет ли в сиквеле также дерево умений, Хан ответил: "Есть колода умений, которая еще лучше".
Развивая это, Уорралл описал кол