Друзья и подруги, добрый день!
Сегодня в нашей пещере особенно деловая атмосфера, ведь мы решили обсудить денежные вопросы.
Так что примите серьезный вид и сегодня вместо чая налейте себе крепкий кофе. Мы приступаем.
Возможно вы уже знаете из наших предыдущих постов, что у нас с Огром нет опыта работы в рекламе и маркетинге.
(Ну если не считать того случая, когда Огр пытался продавать водоросли возле своего болота. Но тот опыт был неудачным.)
Однако я добросовестно изучил профильную информацию по заработку на компьютерных играх, которой делились более опытные разработчики и предлагаю вам краткую выжимку.
ПЛОХАЯ НОВОСТЬ
Начнем с плохого.
Если вы такой же начинающий разработчик или разработчица, как и я, то очень вероятно, что на своей первой игре вы вообще ничего не заработаете.
Да и на второй, скорее всего - тоже.
Однако это не значит, что их не стоит делать. Просто не стоит делать их только ради денег.
На первых проектах вы набираете опыт и можете набрать аудиторию. (Об этом мы уже говорили в предыдущем посте.)
А уже потом приходят и деньги.
ХОРОШАЯ НОВОСТЬ
Хорошая новость заключается в том, что хоть вероятность заработать на первой игре очень мала, она все же не нулевая.
И есть несколько способов получить, пусть небольшие, но все же, хоть какие-то деньги.
СПОСОБ №1
Первый вариант получить копеечку на разработку игры - создание дополнительного контента связанного с самим процессом разработки и его публикация на медиа-платформах вроде той, на которой вы сейчас читаете эту статью.
В прошлом посте мы подробно рассматривали, как это может помочь с поиском нашей аудитории и популяризацией проекта.
Однако у этого подхода есть и ещё одно преимущество. Если вы наберете некий минимум аудитории, (для каждой платформы он свой), то сможете подключить монетизацию к этой площадке.
То есть, в ваших постах будет показываться реклама от данной платформы, а за каждый просмотр этой рекламы вам будут платить несколько копеек.
Тут нужно понимать, что это будут совсем небольшие деньги.
Канал в формате «Дневники Разработчика» - это очень специфическая тематика, которая редко набирает много просмотров и подписчиков. И дело тут не в вас и не в вашем контенте. Просто аудитории интересующейся этой темой не так уж и много.
Зато этот способ позволяет совместить сразу два полезных эффекта - набрать заинтересованную аудиторию и немножечко подзаработать.
К минусам данного способа можно отнести необходимость тратить много времени и сил на создание дополнительного контента.
Так что трезво оцените свои возможности и решайте, будете ли вы этим заниматься.
СПОСОБ №2
Второй вариант получить первые деньги - это сбор донатов.
Благо сейчас существует огромное множество сервисов, которые берут на себя всю работу по приему платежей с различных платежных систем и отправки их вам. Хотя они и берут свою комиссию.
Лидерами в этом сегменте являются:
- Patreon (Преимущественно для англоязычной аудитории)
- Boosty (Для русскоязычной аудитории)
Так же существуют сервисы так называемого краудфандинга, на которые вы можете выйти с подробным описанием идеи своего проекта и собрать финансирование от заинтересованной аудитории на его создание.
- KickStarter (Для англоязычной аудитории)
- BoomStarter (Для русскоязычной аудитории)
- planeta.ru (Для русскоязычной аудитории)
Однако горькая правда заключается в том, что если о вас никто не знает, то вероятность успешно завершить кампанию по сбору средств стремиться к нулю.
Бывают редкие исключения, но все же большинство проектов ничего там не собирают.
Если же вы, не смотря на это предупреждение, решите воспользоваться этим способом, то знайте, что и здесь вам придется дополнительно поработать.
На этих площадках тоже нужно публиковать контент связанный с разработкой игры.
Кроме того, вам нужно будет продумать план вашего проекта (пайплайн) и выложить его там по пунктам. И исходя из этого плана, обозначить несколько целей для сбора средств.
Люди должны знать, на что они отправляют свои деньги и соответствует ли это их ценностям.
Для особо хитрых персонажей, которые решили, что смогут просто собрать деньги и исчезнуть, (хотя я надеюсь, что такие меня не читают), сообщаю - при регистрации на этих площадках вы указываете все свои персональные данные и реквизиты для перевода денег. Так что в случае откровенного мошенничества к вам в дверь постучат.
Помимо целей для сбора средств, вам нужно будет предложить тем, кто готов материально вас поддержать, какие-то приятные подарки.
Это может быть что угодно: благодарственное письмо, какие-то сувениры связанные с игрой, расширенное издание или внутриигровой контент. Ну и конечно же сама игра!
Например мы с Огром завели свой аккаунт на Boosty и прикрепляем ссылку на него в описании под видео и в своих статьях. Перейдя на нашу страничку можно поддержать проект на любую сумму начиная от 10 рублей. Или оформить месячную подписку за 99 рублей в месяц.
В качестве первых целей мы обозначили сбор средств на оплату игрового движка и оплату первоначальных взносов на различных платформах необходимые для релиза игры.
А в качестве вознаграждения для наших преданных фанатов оформивших подписку, мы в первую очередь публикуем там все свои материалы, новости, новые видео и статьи. А на все остальные площадки этот контент попадает с задержкой около одной недели и не в полном объеме.
Таким образом подписчики на Boosty в благодарность получают эксклюзивный контент.
Кроме того, все игры в ранний доступ будут выкладываться сначала там.
Так что на Boosty, можно будет поиграть в них раньше других и дать нам обратную связь.
Учитывая, что люди, которые готовы поддерживать вас материально - это наиболее положительно настроенная и наиболее заинтересованная в ваших творениях аудитория, то крайне разумно получать первую обратную связь именно от них.
В дальнейшем мы будем добавлять туда и другие бонусы, о чем обязательно расскажем.
Вы можете поступить так же и опробовать данный источник финансирования. Может быть в вашем случае он придется как нельзя кстати.
И само собой разумеется, что данный способ отлично синергирует с первым, так как вам в любом случае нужно будет делать дополнительный контент, и нужно будет как-то привлекать новую аудиторию.
СПОСОБ №3
Если создавать дополнительный контент для вас не вариант, то есть ещё один способ - продавать контент созданный непосредственно для самой игры.
Что я имею ввиду: вы можете, к примеру, продавать нарисованные для игры элементы графики через Asset Store в Unity и на других площадках.
Например можно продавать спрайт нарисованного для игры монстра со всеми его анимациями.
Такие штуки покупаются другими игроделами для своих произведений, чтобы сэкономить время разработки или просто в том случае, когда создание графики для разработчика является проблемой.
Продавать при этом можно практически любой тип контента: графику, музыку, звуки, фрагменты кода и т.д.
Однако это будет в какой-то степени лишать вашу игру уникальности и вряд ли принесет большие деньги. Но тем не менее, способ вполне реальный и рабочий.
Причем Unity Asset Store - это далеко не единственная площадка, через которую можно продать подобный контент. Их довольно много, и об этом можно написать отдельный пост. Я лишь привел вам это в качестве примера, чтобы было понятно о чем речь.
Если хотите, то напишите в комментариях и в будущем осветим эту тему более подробно.
СПОСОБ №4
И наконец четвертый и самый понятный способ заработка - это заработок на самой игре.
Вы безусловно можете заработать на игре продавая её через соответствующие площадки вроде Steam или добавляя рекламу и внутриигровые покупки в саму игру.
Это тоже очень большая тема с множеством своих сложностей, нюансов и проблем.
И когда наступит момент релиза моей первой игры я конечно же расскажу о своем опыте.
Но нужно понимать, что большинство площадок по продаже видеоигр помимо комиссии требуют ещё и внесения разового платежа ПЕРЕД публикацией игры. Так что вам потребуется собрать какие-то деньги ещё до этого этапа.
Кроме того, давайте будем честны и признаемся себе, что вряд ли наша первая игра станет новой Stardew Valley или Shovel Knight и разлетится по миру миллионными тиражами.
По крайней мере я точно буду гораздо скромнее в своих фантазиях на этом этапе.
Если игра доживет до релиза, то это уже большой успех! Большинство начинающих разработчиков свои первые игры в свет так и не выпускают.
А продавать первую игру по системе Buy to Play - это вообще высший пилотаж.
Гораздо более вероятно, что игру, если и удасться монетезировать, то только выпустив её в свободный доступ и гармонично встроив туда рекламу. Или с помощью все тех же донатов через площадки вроде itch.io или GameJolt.
Чаще всего первые игры отправляются в файловые хранилища вроде FalkoWare и приносят их создателям копейки в буквальном смысле этого слова.
Тут нужно сказать, что я пишу все это не для того, чтобы вас расстроить и демотивировать. Просто мы с вами должны реально оценивать ситуацию и проделывать дополнительную работу, чтобы повысить наши шансы на успех.
Кроме того, помните, что история знает и очень яркие исключения из этих правил. И иногда разработчикам и разработчицам действительно удается заработать на своей первой игре очень неплохие деньги.
Но я бы все же предложил вам делать свой первый проект не ради денег, а ради самого процесса. Если это действительно вам нравится, то вы будете продолжать развиваться в этой сфере. А в месте с опытом и навыками начнут приходить и деньги.
Охото ещё много всего рассказать, но Огр уже злобно на меня поглядывает своим красным глазом, так что я буду закругляться.
Пишите в комментариях что бы вы хотели обсудить более подробно. И если вам известные ещё какие-то способы заработка для начинающих, то поделитесь!
Я сам ещё не волшебник, а только учусь. Так что буду рад познакомиться с вашим опытом.
И снова ждем вас в нашей пещере! Мы уже готовим продолжение.