Найти в Дзене

Как заработать на своей первой игре.

Друзья и подруги, добрый день! Сегодня в нашей пещере особенно деловая атмосфера, ведь мы решили обсудить денежные вопросы. Так что примите серьезный вид и сегодня вместо чая налейте себе крепкий кофе. Мы приступаем. Возможно вы уже знаете из наших предыдущих постов, что у нас с Огром нет опыта работы в рекламе и маркетинге. (Ну если не считать того случая, когда Огр пытался продавать водоросли возле своего болота. Но тот опыт был неудачным.) Однако я добросовестно изучил профильную информацию по заработку на компьютерных играх, которой делились более опытные разработчики и предлагаю вам краткую выжимку. ПЛОХАЯ НОВОСТЬ Начнем с плохого. Если вы такой же начинающий разработчик или разработчица, как и я, то очень вероятно, что на своей первой игре вы вообще ничего не заработаете. Да и на второй, скорее всего - тоже. Однако это не значит, что их не стоит делать. Просто не стоит делать их только ради денег. На первых проектах вы набираете опыт и можете набрать  аудиторию. (Об этом мы уже г

Друзья и подруги, добрый день!

Сегодня в нашей пещере особенно деловая атмосфера, ведь мы решили обсудить денежные вопросы.

Так что примите серьезный вид и сегодня вместо чая налейте себе крепкий кофе. Мы приступаем.

Возможно вы уже знаете из наших предыдущих постов, что у нас с Огром нет опыта работы в рекламе и маркетинге.

(Ну если не считать того случая, когда Огр пытался продавать водоросли возле своего болота. Но тот опыт был неудачным.)

Однако я добросовестно изучил профильную информацию по заработку на компьютерных играх, которой делились более опытные разработчики и предлагаю вам краткую выжимку.

ПЛОХАЯ НОВОСТЬ

Начнем с плохого.

Если вы такой же начинающий разработчик или разработчица, как и я, то очень вероятно, что на своей первой игре вы вообще ничего не заработаете.

Да и на второй, скорее всего - тоже.

Однако это не значит, что их не стоит делать. Просто не стоит делать их только ради денег.

На первых проектах вы набираете опыт и можете набрать  аудиторию. (Об этом мы уже говорили в предыдущем посте.)

А уже потом приходят и деньги.

ХОРОШАЯ НОВОСТЬ

Хорошая новость заключается в том, что хоть вероятность заработать на первой игре очень мала, она все же не нулевая.

И есть несколько способов получить, пусть небольшие, но все же, хоть какие-то деньги.

-2

СПОСОБ №1

Первый вариант получить копеечку на разработку игры - создание дополнительного контента связанного с самим процессом разработки и его публикация на медиа-платформах вроде той, на которой вы сейчас читаете эту статью.

В прошлом посте мы подробно рассматривали, как это может помочь с поиском нашей аудитории и популяризацией проекта.

Однако у этого подхода есть и ещё одно преимущество. Если вы наберете некий минимум аудитории, (для каждой платформы он свой), то сможете подключить монетизацию к этой площадке.

То есть, в ваших постах будет показываться реклама от данной платформы, а за каждый просмотр этой рекламы вам будут платить несколько копеек.

Тут нужно понимать, что это будут совсем небольшие деньги.

Канал в формате «Дневники Разработчика» - это очень специфическая тематика, которая редко набирает много просмотров и подписчиков. И дело тут не в вас и не в вашем контенте. Просто аудитории интересующейся этой темой не так уж и много.

Зато этот способ позволяет совместить сразу два полезных эффекта - набрать заинтересованную аудиторию и немножечко подзаработать.

К минусам данного способа можно отнести необходимость тратить много времени и сил на создание дополнительного контента.

Так что трезво оцените свои возможности и решайте, будете ли вы этим заниматься.

-3

СПОСОБ №2

Второй вариант получить первые деньги - это сбор донатов.

Благо сейчас существует огромное множество сервисов, которые берут на себя всю работу по приему платежей с различных платежных систем и отправки их вам. Хотя они и берут свою комиссию.

Лидерами в этом сегменте являются:

- Patreon (Преимущественно для англоязычной аудитории)

- Boosty (Для русскоязычной аудитории)

Так же существуют сервисы так называемого краудфандинга, на которые вы можете выйти с подробным описанием идеи своего проекта и собрать финансирование от заинтересованной аудитории на его создание.

- KickStarter (Для англоязычной аудитории)

- BoomStarter (Для русскоязычной аудитории)

planeta.ru (Для русскоязычной аудитории)

Однако горькая правда заключается в том, что если о вас никто не знает, то вероятность успешно завершить кампанию по сбору средств стремиться к нулю.

Бывают редкие исключения, но все же большинство проектов ничего там не собирают.

Если же вы, не смотря на это предупреждение, решите воспользоваться этим способом, то знайте, что и здесь вам придется дополнительно поработать.

На этих площадках тоже нужно публиковать контент связанный с разработкой игры.

Кроме того, вам нужно будет продумать план вашего проекта (пайплайн) и выложить его там по пунктам. И исходя из этого плана, обозначить несколько целей для сбора средств.

Люди должны знать, на что они отправляют свои деньги и соответствует ли это их ценностям.

Для особо хитрых персонажей, которые решили, что смогут просто собрать деньги и исчезнуть, (хотя я надеюсь, что такие меня не читают), сообщаю - при регистрации на этих площадках вы указываете все свои персональные данные и реквизиты для перевода денег. Так что в случае откровенного мошенничества к вам в дверь постучат.

Помимо целей для сбора средств, вам нужно будет предложить тем, кто готов материально вас поддержать, какие-то приятные подарки.

Это может быть что угодно: благодарственное письмо, какие-то сувениры связанные с игрой, расширенное издание или внутриигровой контент. Ну и конечно же сама игра!

Например мы с Огром завели свой аккаунт на Boosty и прикрепляем ссылку на него в описании под видео и в своих статьях. Перейдя на нашу страничку можно поддержать проект на любую сумму начиная от 10 рублей. Или оформить месячную подписку за 99 рублей в месяц.

В качестве первых целей мы обозначили сбор средств на оплату игрового движка и оплату первоначальных взносов на различных платформах необходимые для релиза игры.

А в качестве вознаграждения для наших преданных фанатов оформивших подписку, мы в первую очередь публикуем там все свои материалы, новости, новые видео и статьи. А на все остальные площадки этот контент попадает с задержкой около одной недели и не в полном объеме.

Таким образом подписчики на Boosty в благодарность получают эксклюзивный контент.

Кроме того, все игры в ранний доступ будут выкладываться сначала там.

Так что на Boosty, можно будет поиграть в них раньше других и дать нам обратную связь.

Учитывая, что люди, которые готовы поддерживать вас материально - это наиболее положительно настроенная и  наиболее заинтересованная в ваших творениях аудитория, то крайне разумно получать первую обратную связь именно от них.

В дальнейшем мы будем добавлять туда и другие бонусы, о чем обязательно расскажем.

Вы можете поступить так же и опробовать данный источник финансирования. Может быть в вашем случае он придется как нельзя кстати.

И само собой разумеется, что данный способ отлично синергирует с первым, так как вам в любом случае нужно будет делать дополнительный контент, и нужно будет как-то привлекать новую аудиторию.

-4

СПОСОБ №3

Если создавать дополнительный контент для вас не вариант, то есть ещё один способ - продавать контент созданный непосредственно для самой игры.

Что я имею ввиду: вы можете, к примеру, продавать нарисованные для игры элементы графики через Asset Store в Unity и на других площадках.

Например можно продавать спрайт нарисованного для игры монстра со всеми его анимациями.

Такие штуки покупаются другими игроделами для своих произведений, чтобы сэкономить время разработки или просто в том случае, когда создание графики для разработчика является проблемой.

Продавать при этом можно практически любой тип контента: графику, музыку, звуки, фрагменты кода и т.д.

Однако это будет в какой-то степени лишать вашу игру уникальности и вряд ли принесет большие деньги. Но тем не менее, способ вполне реальный и рабочий.

Причем Unity Asset Store - это далеко не единственная площадка, через которую можно продать подобный контент. Их довольно много, и об этом можно написать отдельный пост. Я лишь привел вам это в качестве примера, чтобы было понятно о чем речь.

Если хотите, то напишите в комментариях и в будущем осветим эту тему более подробно.

-5

СПОСОБ №4

И наконец четвертый и самый понятный способ заработка - это заработок на самой игре.

Вы безусловно можете заработать на игре продавая её через соответствующие площадки вроде Steam или добавляя рекламу и внутриигровые покупки в саму игру.

Это тоже очень большая тема с множеством своих сложностей, нюансов и проблем.

И когда наступит момент релиза моей первой игры я конечно же расскажу о своем опыте.

Но нужно понимать, что большинство площадок по продаже видеоигр помимо комиссии требуют ещё и внесения разового платежа ПЕРЕД публикацией игры. Так что вам потребуется собрать какие-то деньги ещё до этого этапа.

Кроме того, давайте будем честны и признаемся себе, что вряд ли наша первая игра станет новой Stardew Valley или Shovel Knight и разлетится по миру миллионными тиражами.

По крайней мере я точно буду гораздо скромнее в своих фантазиях на этом этапе.

Если игра доживет до релиза, то это уже большой успех! Большинство начинающих разработчиков свои первые игры в свет так и не выпускают.

А продавать первую игру по системе Buy to Play - это вообще высший пилотаж.

Гораздо более вероятно, что игру, если и удасться монетезировать, то только выпустив её в свободный доступ и  гармонично встроив туда рекламу. Или с помощью все тех же донатов через площадки вроде itch.io или GameJolt.

Чаще всего первые игры отправляются в файловые хранилища вроде FalkoWare и приносят их создателям копейки в буквальном смысле этого слова.

Тут нужно сказать, что я пишу все это не для того, чтобы вас расстроить и демотивировать. Просто мы с вами должны реально оценивать ситуацию и проделывать дополнительную работу, чтобы повысить наши шансы на успех.

Кроме того, помните, что история знает и очень яркие исключения из этих правил. И иногда разработчикам  и разработчицам действительно удается заработать на своей первой игре очень неплохие деньги.

Но я бы все же предложил вам делать свой первый проект не ради денег, а ради самого процесса. Если это действительно вам нравится, то вы будете продолжать развиваться в этой сфере. А в месте с опытом и навыками начнут приходить и деньги.

Охото ещё много всего рассказать, но Огр уже  злобно на меня поглядывает своим красным глазом, так что я буду закругляться.

Пишите в комментариях что бы вы хотели обсудить более подробно. И если вам известные ещё какие-то способы заработка для начинающих, то поделитесь!

Я сам ещё не волшебник, а только учусь. Так что буду рад познакомиться с вашим опытом.

И снова ждем вас в нашей пещере! Мы уже готовим продолжение.