Песня, о которой сегодня пойдет речь, является заставкой корейской мобильной визуальной новеллы под названием Mystic Messenger (Таинственный Мессенджер). Эта игра в жанре романтического детектива вышла в 2016 году и произвела настоящий фурор среди поклонников визуальных новелл, но удержать всеобщую любовь игре не удалось даже перезапуском истории в 2017.
Игра действительно уникальна в своем роде. Интерфейс представляет собой подобие мессенджера со всеми вытекающими: возможность участия в чатах, совершение звонков, профили пользователей, смс и прочее. Игровой процесс построен таким образом, что необходимо участвовать в переписках с персонажами, чтобы получать определенные ачивки и накапливать "сердечки" определенных цветов, соответствующих тому или иному персонажу.
Чаты открываются в строго определенное время и если игрок не успевает поучаствовать в дискуссии до начала следующего чата, он теряет все возможные бонусы за этот чат а также упускает часть сюжета, и в некоторых случаях получает пропущенный звонок от персонажа, где также может быть информация.
Тем не менее можно посмотреть этот чат в записи - персонажи придут, поинтересуются, где вы, пообщаются между собой но не скажут ничего важного. Пропущенный чат можно открыть за "часики" - бонусы, накапливаемые в ходе игрового процесса, которые можно еще и купить за реальные деньги.
Весь игровой цикл делится на 11 дней. Первые 4 дня - вводные, по результатам которых открывается та или иная сюжетная ветка, дающая возможность построить романтические или дружеские отношения с персонажем выпавшим по максимуму набранных сердечек. После прохождения обычного сюжета (первые 3 сюжетные ветки: Юсон, Дзен, Джехи) открывается сначала Deep Story (Джумин, 707) а потом еще и Another Story (Рэй, Ви).
Если сердечек одного цвета накоплено недостаточно либо выбирались ответы, которые обижали персонажей (и отнимали сердечки), в конце 4-го дня игрока выкидывают из всех чатов и блокируют доступ к приложению. Это одна из плохих концовок, которых в игре множество, и в некоторые довольно просто попасть, не понимая, что происходит.
Основной сюжет игры заключается в следующем: героиня находит на улице смартфон, и по приходящим на него сообщениям приносит его в назначенное место, чтобы вернуть владельцу, где попадает в странную квартиру. После этого в смартфоне запускается приложение RFA которое дает доступ к чату с участниками благотворительной организации.
Квартира и смартфон принадлежат основательнице этой организации, которая уже мертва на момент событий. И члены организации, хоть и относятся к игроку с подозрением, считают стечение событий хорошей возможностью решают устроить благотворительный вечер. Но в планы вмешивается секта MintEye, последователи которой пытаются изменить ход событий в свою пользу и подорвать деятельность RFA.
Очень многое из механик этой игры было после использовано в игре BTS World, с той разницей, что это карточная игра с прокачкой, другими механиками и отсутствием возможности построить романтические отношения.
К слову об этом! В команде разработчиков игры определенно были поклонники BTS. Это видно и по прямому цитированию строк из песни Blood Sweat & Tears, и по тому, что персонаж, которого зовут Ким Джихён по прозвищу V (Ви) очень уж напоминает V - Ким Тэхёна, участника BTS. Все сходства я ранее упоминала вот в этой статье.
В общем, игра была очень хороша, а для меня, до этого не имевшей дела с визуальными новеллами, она была каким-то чудом. Увлекательный сюжет, эффект неожиданности, красивые иллюстрации и неплохо прописанные персонажи, у каждого из которых есть потенциал для развития, возможность пообщаться с персонажами ближе и даже самостоятельно “позвонить” им - все это действительно затягивает. Я была в таком восторге, что смогла “подсадить” на игру практически всех своих знакомых.
Игра быстро набрала бешеную популярность, но так же быстро ее потеряла даже с учетом перезагрузки выпуском альтернативного сюжета в 2017 году с добавлением сюжетных веток еще двух ранее недоступных персонажей.
К причинам столь скоро угасшего (за год с лишним) интереса к игре можно отнести следующие минусы:
- Ночные чаты, которые проходят после полуночи и до 5 утра. В разных ветках и в разные дни они открываются в разное время, и в некоторых случаях они очень важны для сюжета, так что пропускать их нельзя.
- Весь игровой процесс занимает 11 дней до хорошей или нормальной концовки. Для получения ветки нового персонажа надо пройти полностью первые 4 дня заново с учетом всех ночных чатов, что после третьей попытки начинает выматывать.
- Просто выбрать ветку персонажа тоже нельзя - ветка назначается автоматически по сумме сердечек за 4 дня: каких больше, тот персонаж и выпадет. При этом количество сердечек нигде не отображается. Заспидранить игру тоже нельзя.
- Скучные сезонные DLC-обновления, которые сильно уступают по качеству диалогов основной истории. Они в некой степени даже вредят сюжету, поскольку персонажи в них раскрываются не всегда удачно, что портит их изначальный образ.
- Непостоянство графики, при котором качество иллюстраций в некоторых обновлениях значительно снижалось из-за смены художников, дизайны костюмов были неудачными, черты лица и пропорции персонажей искажались.
- Для русскоязычного фан-сообщества большим минусом было и то, что в игре не было русского языка - изначально она была доступна на китайском, корейском, английском и японском, со временем добавили испанский и французский языки.
Несмотря на все минусы, описанные выше, я очень советую поиграть в эту игру, если вы в достаточной мере знаете английский язык. По словам моих друзей, более искушенных по части визуальных новелл, Mystic Messenger все еще единственная в своем роде по общему игровому опыту, и плюсы игры перевешивают минусы.
Игра очень хорошо озвучена, к музыкальному сопровождению нет никаких вопросов. А уж заглавная тема вообще стала хитом. Заставка игры - Mysterious Messenger - была доступна в двух вариантах: корейский и английский. Что интересно, эти две версии не отличаются по мелодии, но имеют совсем разный смысл. В английской версии больше описывается игровой процесс, а вот корейская изобилует сюжетными отсылками, которые, тем не менее, нельзя в ней угадать, если не пройти игру самостоятельно.
Собственно, сегодня я презентую вам сразу два варианта перевода. Первый - короткая версия перевода с английского, на который мы с друзьями делали кавер. Выглядит он вот так:
А вот и второй вариант - перевод с корейского полной версии песни. Кавер на эту версию планировался аж с 2016 года, но пока все было против нас, поэтому я просто приложу перевод, написанный 7 лет назад, положенный на оригинальный звук:
И бонус: пародия на мотив песни о том как мне надоело играть в MM, где описаны все боли игроков (или по крайней мере те, с которыми я столкнулась)
Эх, какие были времена! Тогда у меня еще было время на эксперименты с моушен-дизайном: для видео с каверами мною с нуля были нарисованы все элементы интерфейса, а затем все это было анимировано.