Сайт Stealth Optional взял интервью у бывшего арт-директора IronMonkey (Firemonkeys) Дэниела Тонкина, который рассказал о трех проектах, не вышедших в 2010-х, когда студия была куплена EA для работы над мобильными играми. IronMonkey работала над мобильным спин-офф Dragon Age в то время, когда BioWare разрабатывала вторую часть. Это должна была быть изометрическая экшен-RPG, рассказывающая историю, разворачивающуюся параллельно с Origins — но с новыми персонажами и локациями. Вторая невышедшая игра IronMonkey была мобильным портом Dante's Inferno, превратившимся из 3D-слэшера в 2D-сайдскроллер. Несмотря на хорошую графику и дизайн уровней, игровая составляющая была так себе, а из-за слабого менеджмента исправить всё в срок было невозможно. Тонкин признаёт, что разработчики были перегружены проектами и не уделяли должного внимания порту Dante's Inferno. Хоть студия и пыталась улучшить геймплей, EA дала лишь полгода на доработку, и в итоге исправить все ошибки не получилось. IronMonkey т
EA отменила разработку мобильных Dragon Age и Dante's Inferno в 2010-х ради выпуска игр с микротранзакциями
29 января 202329 янв 2023
1
~1 мин