Сайт Stealth Optional взял интервью у бывшего арт-директора IronMonkey (Firemonkeys) Дэниела Тонкина, который рассказал о трех проектах, не вышедших в 2010-х, когда студия была куплена EA для работы над мобильными играми.
IronMonkey работала над мобильным спин-офф Dragon Age в то время, когда BioWare разрабатывала вторую часть. Это должна была быть изометрическая экшен-RPG, рассказывающая историю, разворачивающуюся параллельно с Origins — но с новыми персонажами и локациями.
Вторая невышедшая игра IronMonkey была мобильным портом Dante's Inferno, превратившимся из 3D-слэшера в 2D-сайдскроллер. Несмотря на хорошую графику и дизайн уровней, игровая составляющая была так себе, а из-за слабого менеджмента исправить всё в срок было невозможно.
Тонкин признаёт, что разработчики были перегружены проектами и не уделяли должного внимания порту Dante's Inferno. Хоть студия и пыталась улучшить геймплей, EA дала лишь полгода на доработку, и в итоге исправить все ошибки не получилось.
IronMonkey также отменила разработку неназванного шутера от третьего лица по новой IP. Детали Тонкин не раскрывает, но отмечает, что это был амбициозный проект, над которым студия работала три года.