В данной статье я постараюсь объяснить как получить хорошую концовку и что не надо делать, что бы получить плохую. Осторожно, спойлеры!
Во всех играх серии Метро присутствую две концовки, исход которых зависит напрямую от действий игрока. Как правило, есть хорошая и плохая концовка, данный концепт не обошёл и Metro Exodus.
В игре имеется система кармы, она также играет важную роль в получении концовок. Если игрок по ходу прохождения делал хорошие дела, в момент свершения хорошего поступка экран игрока светлел с характерным эффектом, в обратном же случае, если игрок делал что-то плохое - экран темнел. Но в Metro Exodus система получения хорошей концовки немного изменена и теперь, кроме кармы, для получения хорошей концовки надо ещё получить хорошую концовку главы. Знаю, всё это звучит немного мудрёно, но давайте обо всём по порядку.
В игре присутствует 3 главы, в каждой из них игроку даётся большая локация с основным квестом и парочкой побочных. Концовка самой главы может зависеть от выполнения побочных заданий или от решений небольших ивентов по ходу прохождения главы.
С главами разобрались, теперь о самой концовке. Всё зависит от количества положительно завершённых глав, а если быть вернее - от количества живых членов экипажа. По ходу игры при плохих концовках глав - вы будете терять членов своего экипажа. Всего есть 3 важных персонажа для спасения Артёма: Князь, Дамир и Алёша. Если вы завершили 2 и более глав положительно - хорошая концовка ваша. Если же всё наоборот и вы завершили 2 главы на плохую концовку, а одну, допустим, на хорошую - вы получите плохую концовку.
Волга
Начнем с Волги. Что бы положительно завершить эту главу достаточно не убивать гражданских и сдающихся врагов. Ну и заложников, разумеется. Это касается квеста с Церковью. Если вы убили хотя бы одного гражданского в Церкви - можете смело перезапускать главу. Что бы вы далее не делали итог будет один - плохая концовка главы "Волга"
На локации "Волга" вы также можете спасти несколько заложников, за что один из них вам даст ключ от хранилища Терминала, найти и вернуть игрушку Насти и достать гитару Степану. Гитару можно найти на вышке бандитов, там же вы и найдете одного из заложников.
Касаемо захвата баржи по стелсу - всё неоднозначно. Если пройти баржу не подняв шуму - вы получите так называемую "вспышку" кармы, но непонятно влияет ли это на исход всей игры или является неким челенджем всего на всего.
Хорошая концовка: Отец Силантий отпускает вас и приказывает своим людям не открывать огонь по поезду, после чего опустит платформу и Артём с Князем спокойно прыгнут на поезд.
Плохая концовка: Отец Силантий обвиняет вас в том, что вы убивали невинных людей и прикажет своим людям открыть по вам огонь, в ходе перестрелки Князь получит ранение и обратно на поезд попадёт уже только Артём.
Каспий
Локация Каспий, на мой взгляд, самая сложная. Но не пугайтесь, на словах это кажется, что сложно, при самом прохождении это всё делает легко и даже интересно.
Я подготовил небольшой список того, что надо и того, что не надо делать на локации Каспий:
1. Не убивайте напавшего на вас Саула (Мужика с топором)
2. Не убивайте рабов ни в коем случае. Повторюсь, не убивать рабов даже если они на вас нападают.
3. Не убивать сдающихся врагов.
4. Освободите рабов на разобранном корабле.
5. Освободите рабов у ржавой посудины (в центре карты).
6. Не убивайте нефтяников при штурме маяка (задание «Помощь Гюль»).
7. Отыщите и верните Гюль семейное фото из бункера Центра Связи.
8. Отдайте полученную от Гюль флягу Насте.
9. Пройдите по-стелсу квест «Добыть Воду».
10. Пройдите по-стелсу квест «Добыть Топливо».
11. На первом уровне нефтяной вышки помогите рабу (нужно оглушить нефтяника). На втором уровне нефтяной вышки ударьте избившего женщину нефтяника.
Хорошая концовка: после того, как Анна снесет голову фальшивому Барону, Дамир поблагодарит Артема за помощь своему народу и вернется на «Аврору».
Плохая концовка: в этой же сцене Гюль поблагодарит Артема и скажет, что война еще не окончена. Дамир попрощается с главным героем и решит остаться, чтобы помочь своему народу.
Тайга
Глава начинается с выбора - помочь бандиту или оставить его умирать.
Мой совет - помогите ему и за это получите плюс к карме. Но, могу заверить, если вы его просто бросите - это никак не повлияет на карму. Но, вот что не рекомендую делать так это убивать его, после этого экран игрока посереет, что означает уменьшение кармы.
Что касается прохождения самой локации - главное чего не надо делать - это убивать невинных людей и сдающихся. Это же касается лагеря пионеров, там не в коем случае нельзя убивать пионеров. Если перед, тем как вы покинете лагерь, Дитя Леса закричит о том, что вы убийца, можно смело перезапускать главу. После этого будет еще момент, когда можно освободить пленника из лап местных бандитов, но это уже ваш выбор, советую его спасти, мало ли что.
Что касается поселения пиратов: можете убивать там всех, за исключением свихнувшегося Адмирала, на крыше заброшенного строения. Если убить его, то это скажется на концовке главы.
Хорошее завершение главы: Артем встречается с Алешкой, и после тяжелой схватки с Хозяином Леса покидают локацию. Перед этим Ольга говорит, что пионеры были не правы на счет вас, и что ждет возвращения Алешки.
Плохое завершение главы: после схватки с Медведем, Ольга накидывается на Алешку и говорит, что Артем убивал безоружных пионеров. Алешка с протагонистом цепляются за трос, но по дороге Алешу подстреливают из арбалета.
В целом, это всё, но еще одним условием хорошей концовки Метро Исход является стелс-игра. Старайтесь избегать боя тогда, когда это возможно. Не убивайте врага, когда он сдается или ранен, а лишь вырубайте его. В тех перестрелках, которые невозможно избежать, можно убивать всех противников. В таких случаях мораль главного героя не снижается, и он не потеряет хорошую концовку.
Ну а я прощаюсь с Вами, благодарю за прочтение. Если Вам понравилась статья - подпишитесь на канал, это очень поможет продвижению.