У некоторых авторов порой возникает вопрос: какой вид повествования выбрать в качестве основного для книги или рассказа. Авторы-новички чаще отдают предпочтение повествованию от первого лица, в то время как "профессионалы" критикуют подобный выбор рядом аргументов. Некоторые же писатели вовсе ломают систему, используя второе лицо и зарабатывают на этом миллионы.
Я хотел бы рассмотреть данную тему подробнее, рассмотрев все плюсы и минусы данных вариантов повествования.
Начнём с разбора излюбленного авторами-новичками, (и мною в частности), первого лица. В сущности данный вид повествования делает рассказчика истории и её главного героя единым целым.
В чем же плюсы такого решения:
1. Эмоциональная составляющая произведений становится сильнее. Происходит это из-за простоты ассоциации себя и главного героя истории. Вы видите мир его глазами, видите его мысли и чувствуете его эмоции
2. Эволюция героя выглядит нагляднее. Вы лично видите все его глубокие переживания и изменения в характере, когда в повествовании от третьего лица это происходит не так явно.
3. Начинающим писателям проще использовать данный вид повествования, поскольку фокус мыслей и действий остается преимущественно на герое-рассказчике. Однако у этого есть обратная сторона, (об этом ниже).
За сим существенные плюсы заканчиваются. В отличие от минусов:
1. Писатели-новички невольно проецируют себя на персонажа, выражая свои собственные мысли, эмоции и точку зрения. Из-за этого страдает как глубина персонажа, так и весь рассказ в целом, нередко оборачиваясь превращением героя в Мэри/Марти Сью, (воплощение идеального человека, чаще всего олицетворение автора).
2. Описание главного героя становится почти невозможным. Как ни смешно, но всё сводится как правило ко взгляду в зеркало/ручей/отражение в стекле, где писатель вываливает 4 страницы описания внешности героя, потому что потом возможности вернуться к этому не будет.
3. Экспозиция, как же она от этого страдает! Герою либо отбивает память, (в прямом, или переносном смысле), где он либо выслушивает информацию о мире, где живёт с рождения от другого персонажа, либо сам рассуждает о всех вещах для читателя. Увы, то что очевидно для персонажа, живущего до начала повествования годами, не очень очевидно для слушателя истории.
4. Узкая точка зрения. Вы не сможете узнать мысли других персонажей. Не узнаете что они чувствуют. Вы не увидите мест, где главный герой не был, и не услышите историй, которые он никогда не услышит. К примеру, если главный герой потеряет сознание от удара по затылку, он не сможет узнать, кто это сделал. Более того. Субъективная точка зрения героя не всегда объективна. Условно говоря, он может быть уверен, что его спутник по ночам ест котят, когда в реальности этого не происходит. Отсюда же страдает и раскрытие других персонажей.
5. Переизбыток личными местоимениями. Сплошное "я сказал", "я сделал", "я подумал". Это может стать серьезной проблемой для читателя, хоть вам может показаться это мелочью.
Из-за количества минусов и статуса "низкого стиля" может показаться, что использование данного типа повествования не оправдывает потери, но спешу заверить: нередко именно эмоциональная вовлеченность читателя, и то, что переживает герой, заставляет произведение запасть в память и желать вернуться к нему ещё раз.
Касаемо третьего же лица всё немного иначе. Данный вид повествования обладает широким инструментарием для писателя, развязывая ему руки. В данном виде повествование рассказчик является безликим и всезнающим наблюдателем, способным залезть в голову к любому герою, или рассказать читателю о чём-то, о чём не знает ни один персонаж на странице.
Плюсы третьего лица:
1. Простота экспозиции, описаний и широкий взгляд для читателя. Данный вид повествования позволяет ловко ввести читателя в ход истории, и даёт возможность приоткрыть мысли и эмоции каждого действующего лица в истинном виде.
2. Потенциально широкий сюжет. Начнём с того, что при таком виде повествования вы можете вести нескольких главных героев одновременно. Это означает раскрытие большего количества действующих лиц в произведении. Однако вам также дана возможность шире раскрывать и второстепенных персонажей.
3. Отсутствие привязки к главному герою. Вы можете описать что угодно сколь угодно далеко от главного героя во времени и пространстве, если того требует сюжет, или ситуация.
Однако и за всё это придётся расплачиваться минусами:
1. Легкость перегрузки событиями. При введении большого количества персонажей без должной глубины их проработки и запоминающихся черт, вы рискуете превратить произведение в хаос, где читатель не сможет запомнить всех и каждого.
2. Отсюда вытекает проблема с меньшей эмоциональной вовлеченностью и меньшим погружением в происходящее. Находится в истории интереснее, чем наблюдать за ней со стороны.
3. Сложность манипуляции множеством действующих лиц. Речь идёт о полилогах, или действиях, где персонажей много. В такой ситуации есть риск запутаться в мыслях, точках зрения и речи персонажей, поэтому их нужно чётко разграничивать, чтобы избежать хаоса. Это же касается и "прыжков" и переключений между действующими лицами.
Сравнивая первое и третье лицо, легко провести аналогию между двумя дизайнерами, где один работает в Paint, а другой использует Photoshop. Важно помнить об одном: нет толку от широкого инструментария, если вы даже пером владеете едва ли.
И где-то на этом этапе у людей возникает вопрос, "что же такое тогда второе лицо?". Тут всё довольно сложно. В данном типе повествования главный герой является читателем, в то время как рассказчик выступает в роли проводника. Данный тип повествования популярностью как отдельный вид не пользуется, поэтому его используют "косвенно", например в личных письмах герою произведения, в виде цитаты.
Письмо гласило: "Когда ты будешь читать это, меня уже не будет в городе..."
Тогда как написать книгу, обращающуюся к читателю в течение всего повествования? Толкового ответа на этот вопрос нет. Статистически, людям не нравится данный тип повествования в принципе. Связано это, вероятно, с переизбытком личных местоимений и попытками универсализировать собственное творчество под широкого потребителя.
Однако есть успешные примеры, о которых вы возможно знаете. Интерактивные книги, или некоторые визуальные новеллы. Помимо этого, данный тип повествования используют гейм-мастера в настольных играх типа Dungeon and Dragons, описывая действия игроков в рамках истории.
В данном виде произведений вы становитесь главным героем истории и способны делать выбор, чтобы повернуть историю в одно из предопределённых направлений.
Например: вы читаете книгу, где вас вводят в сеттинг мира. Возьмем условное фэнтези например. И в конце страницы вам предоставляют выбор - пойти в таверну, или на главную площадь.
В первом случае перейдите на страницу N-1.
Во втором случае перейдите на страницу N-2.
И данный тип литературы пользуется популярностью в определённых кругах. Так что при желании написать книгу можно во всех возможных стилях, если иметь достаточно желания, знаний и умений.