Найти тему
Tech Digest Today

GoldenEye не может отвлечь от самого неприятного недостатка ретро-игр на Switch

Мнение: Поддержка 16:9 в GoldenEye не поможет другим играм с соотношением сторон 4:3.

Сегодня состоится долгожданное переиздание классической игры GoldenEye 007 для Nintendo 64 на Nintendo Switch. Как было объявлено перед запуском, игра поддерживает широкоэкранный режим. Когда я узнал об этом, моей первой мыслью было не "О, здорово!". Скорее, это было "Хорошо, но как насчет остальной библиотеки?".

Ясно, что не существует простого способа заставить старые игры в формате 4:3 заполнить современное соотношение сторон 16:9, и в данном случае я бы не рекомендовал этого делать. Но решение, используемое остальной библиотекой старых игр, запущенных в онлайн-сервисе Nintendo Switch, - заключить каждую игру в ужасно отвлекающие и потенциально разрушительные серые границы - просто ужасно.

Поэтому, поскольку Nintendo наконец-то добавила одну из самых любимых игр Nintendo 64 в Switch Online, позвольте мне на минуту выплеснуть разочарование от имени многих игроков.

Дайте игрокам возможность выбора

Игроки жаловались на обязательные серые границы с момента запуска библиотеки классических игр для Switch по подписке в 2018 году, но Nintendo так ничего и не сделала, чтобы изменить это.

Хотя мне трудно представить, что я действительно хочу эти границы, выбор кажется здесь ключевым. Игроки, которые пользуются теми же играми NES, SNES, Genesis и Nintendo 64 в эмуляторах на ПК с Windows или Linux, компьютерах Mac, телефонах Android и других устройствах, могут выбирать, включать ли рамки или просто отображать черные буквы по обе стороны изображения. Даже в ретро-сборниках, выпущенных большинством других издательств, игрокам обычно предоставляется выбор. Например, недавняя коллекция Sonic Origins от Sega печально известна тем, что сделала много вещей ужасно неправильными с точки зрения эмуляции и презентации, но она, по крайней мере, сделала эту часть правильно.

Я часто первым защищаю понятие замысла разработчика или художника в игре, но поскольку эта функция используется во многих играх от нескольких разработчиков, это не является фактором в данном случае.

Отчасти это разочарование связано с тем, что кажется, что внести изменения так просто. Конечно, игроки часто считают, что проблемы в играх можно легко исправить, даже если это не так. Некоторые геймеры, не понимающие, что входит в процесс создания игр, пишут на интернет-форумах, что для добавления многопользовательской игры в любую однопользовательскую игру потребуется "день или два" (Это определенно не так). Но если говорить как разработчик, то в данном случае требуемое изменение действительно было бы простым.

Насколько мне известно, Nintendo никогда не делилась своим обоснованием такого выбора, но это, несомненно, как минимум так: выбор осознанный.

Проблема OLED

Для многих людей граница сводится к личным предпочтениям, но для других это более насущная проблема. Люди, использующие телевизоры, в которых применяются технологии, несущие риск выгорания, считают подход Nintendo особенно разочаровывающим. На современных OLED или старых плазменных телевизорах всегда существует риск того, что статичные элементы на экране могут навсегда испортить изображение телевизора, даже после показа различного контента. На новейших OLED-телевизорах для этого требуется много усилий, но модели даже двухлетней давности несут в себе повышенный риск.

Граница одинакова для каждой игры в каталоге Nintendo Switch Online, поэтому игроки, которые проводят много времени на одном из таких телевизоров, играя в ретро-игры на Switch, могут опасаться повредить свои дорогие экраны. OLED-телевизоры составляют от трети до половины поставок телевизоров премиум-класса в зависимости от региона. Это не малое количество телевизоров, которые потенциально подвержены риску, и доля рынка растет с каждым годом.

Одна из моделей Switch от Nintendo даже имеет встроенный OLED-дисплей, но она не была представлена на рынке достаточно долго, чтобы определить, возникнут ли проблемы. Кроме того, границы подрывают главное преимущество этой модели: идеальные уровни черного.

Широкоэкранный режим позволяет обойти эту проблему для GoldenEye 007 на Switch, но при переключении между этой игрой и другими играми Nintendo 64 границы на последней только сильнее выделяются.

Так что это еще одна просьба, добавленная к горе просьб за почти полдесятилетие: Nintendo, пожалуйста, позвольте нам избавиться от этой ужасной серой границы в ретро-играх на Switch Online.