Найти в Дзене

3D-моделирование одежды - эффект стёжки, часть вторая.

Итак, изделие в 3D-окне у нас подготовлено: сшито, надето на манекен, прошиты уже линии стёжки... Остается создать объем, соответствующий внешнему вида стёганного изделия. Тут есть 2 способа: первый - это увеличить размер деталей верхнего слоя, второй - просто задать толщину пакета. По первому варианту - мы можем увеличить лекала на какой-то определенный процент как в программе "Конструктор" САПР Julivi, там есть опция масштабирования лекал (и кстати, для запуска в производство такие лекала, которые будут проходить стёжку, обязательно увеличиваются). Но если не рассматривать сейчас тему изменения лекал в программе "Конструктор", а коснуться только создания внешнего вида изделия для 3D-моделирования, то увеличить лекала мы можем и в программе "Электронный манекен". С помощью операций масштабирования лекал их можно не только уменьшить, сымитировав усадку, но и увеличить. Второй вариант - это задать толщину пакета (или так называемый "отступ" изделия от тела). Перед тем, как проводить п

Итак, изделие в 3D-окне у нас подготовлено: сшито, надето на манекен, прошиты уже линии стёжки... Остается создать объем, соответствующий внешнему вида стёганного изделия. Тут есть 2 способа: первый - это увеличить размер деталей верхнего слоя, второй - просто задать толщину пакета.

По первому варианту - мы можем увеличить лекала на какой-то определенный процент как в программе "Конструктор" САПР Julivi, там есть опция масштабирования лекал (и кстати, для запуска в производство такие лекала, которые будут проходить стёжку, обязательно увеличиваются). Но если не рассматривать сейчас тему изменения лекал в программе "Конструктор", а коснуться только создания внешнего вида изделия для 3D-моделирования, то увеличить лекала мы можем и в программе "Электронный манекен".

Масштабирование лекал в программе "Электронный манекен" САПР Julivi.
Масштабирование лекал в программе "Электронный манекен" САПР Julivi.

С помощью операций масштабирования лекал их можно не только уменьшить, сымитировав усадку, но и увеличить.

Второй вариант - это задать толщину пакета (или так называемый "отступ" изделия от тела).

Задание толщины пакета - отступ надевания - в программе "Электронный манекен" САПР Julivi.
Задание толщины пакета - отступ надевания - в программе "Электронный манекен" САПР Julivi.

Перед тем, как проводить процедуру "надувания" изделия для создания эффекта стёжки, нам обязательно нужно "заморозить" те детали, которые в этом процессе не должны участвовать. А именно - застежку-"молнию" и ее бегунок.

"Замораживание" застежки-"молнии" и ее бегунка.
"Замораживание" застежки-"молнии" и ее бегунка.

Потом надо увеличить жёсткость ткани - так эффект "надувания" изделия будет более выраженным.

Увеличиваем жёсткость ткани для лучшей визуализации эффекта стёжки.
Увеличиваем жёсткость ткани для лучшей визуализации эффекта стёжки.

Запустив процесс отработки внесенных изменений в структуру лекал - процесс надевания изделия - мы получаем вот такую картину:

Эффект стёганного изделия готов.
Эффект стёганного изделия готов.

Дальше нам нужно заняться оформлением застежки "молнии". Для этого мы теперь "замораживаем" основные лекала и "размораживаем" детали "молнии" и бегунка.

"Замораживаем" основные лекала.
"Замораживаем" основные лекала.
"Размораживаем" детали застежки.
"Размораживаем" детали застежки.

Для совмещения бегунка с застежкой "молнии" нам нужно его как бы нажить на нее. Но перед этой процедурой, для более детального отображения данных лекал (так как они мелкие) нам нужно уменьшить сетку их отображения.

Меняем размер ячейки сетки.
Меняем размер ячейки сетки.

Нашиваем бегунок на "молнию".

"Нашивание" бегунка на молнию.
"Нашивание" бегунка на молнию.

Запускаем снова процесс надевания и получаем готовый вид изделия с "собранным" узлом застёжки.

Полностью надетое изделие, но еще не отработанное по дизайну.
Полностью надетое изделие, но еще не отработанное по дизайну.

Теперь нам осталось окончательно оформить внешний вид изделия, подобрав цвет или какой-то определенный отсканированный принт ткани...

Подбор цвета изделия.
Подбор цвета изделия.

В процессе подбора цвета мы также можем менять такие эффекты восприятия, как шероховатость или гладкость ткани (при этом создается определенный отблеск света), добавлять или уменьшать эффект металлического блеска...

Параметры визуального восприятия.
Параметры визуального восприятия.

Получаем в итоге вот такой внешний вид.

Готовый вид изделия с еще не оформленной застёжкой - "молнией".
Готовый вид изделия с еще не оформленной застёжкой - "молнией".

Осталось оформить "молнию" и бегунок. Для этого используем определенные принты, отсканированные в базу.

Подбираем отсканированные принты для визуализации застёжки.
Подбираем отсканированные принты для визуализации застёжки.

При использовании сканированных принтов мы также можем их масштабировать, увеличивать их толщину, придавать им какой-то определенный отблеск - всё для того, чтобы они выглядели более реалистично.

В результате мы получаем готовый внешний вид модели.

Готовый вид модели.
Готовый вид модели.