Всем привет!
От нечего делать перечитал ряд статей с советами новичкам на тему "как нагибать" и все в таком духе. Я конечно не супер игрок, да и цели такой никогда себе не ставил, но на мой личный взгляд три четверти подобных советов это лютая дичь.
Чего там насоветовали мне
В одной из статей автор предлагал перед выстрелом слегка шевелить мышкой, тогда снаряд летит кучнее. Второй советовал ставить мод, который отображает толщину брони и приведенку, третий рассказывал о том что надо играть в команде и обязательно отыгрывать исходя из назначения танка. И в итоге я начал биться головой об стену.
Там много чего было, но я не в силах писать эту ересь. Ибо из наверное десятка статей, полезных советов я нашел буквально пару и то всем известных. Надеюсь мои советы будут полезнее, хотя опытному игроку они и покажутся очевидными(но хз, может и я чего не знаю, вдруг ошибусь поправьте), заодно немного затронем и вышесказанные "рецепты нагиба".
Когда и как стрелять?
Все в игре знают, что снаряд летит куда и как ему хочется. И предлагать новичкам шевелить мышкой или бить в бубен - тупейший на мой взгляд совет.
Самое важное новичку - научится на "автомате" принимать решение стрелять сразу или свестись. То есть, чем быстрее время принятия этого решения, тем результативнее стрельба.
Как понять сразу стрелять или целиться? Да очень просто: все зависит от предполагаемого времени уязвимости танка в прицеле и от состояния вашей машины - в засвете она или нет.
Разберемся со временем уязвимости противника. Самый яркий пример - перекатки. Если враг засветился и через секунду пропадет - разумеется стрелять нужно сразу, так сказать "на удачу"(ну или с "вертухи", тут кто как называет). Кстати сюда я бы отнес и реакцию на появление противника. Посмотрите стримы известных игроков - они это делают мгновенно, это "прокачанная" реакция.
Кстати Тортоис - такой медленный и неповоротливый - танк требующий высокого уровня реакции(я сам не всегда за ним поспеваю) ибо бой часто перед кучей противников, а КД очень быстрое, значит нужно почти моментально принимать решение кому и куда стрелять. Особенно если противники 9-10ки.
Второе - до какого момента сводится? Это также просто. Если противник явно не пропадет через секунду, а сама его машина далеко и вас не подсветит(либо на вас просто не обращают внимания) - спокойно сводимся и уже гарантированно наносим урон.
Полезно подмечать(особенно в стрельбе по бронированным противникам) в каком положении противник и что собирается делать. К примеру если машина к вам бортом и начинает разворачиваться - не ждём полного сведения и стреляем. Это верно в тех случаях когда в лоб противник бьётся очень плохо, в таком случае лучше "кинуть" в борт на удачу, чем безрезультатно выцеливать лобовую броню.
Теперь о вашем засвете. Если вы за пределами круга обнаружения(445м) или за кучей кустов, то в теории все просто - стреляй сколько влезет. Но при одном условии - вы знаете где находится вражеский светляк. Если высок риск обнаружения, то после первого выстрела лучше спрятаться(откатить за рельеф или за домик) и посмотреть не загорится ли лампа. Лампы нет - отлично, стреляем дальше, лампа загорелась? значит вы обнаружены, тогда отсвечиваемся и стреляем дальше(но и контролим не блайндят ли ваше место - ведь по вашему последнему засвету вполне могут сделать несколько выстрелов), по возможности вообще лучше менять точки выхода на выстрел.
Так что учимся работать на "реакцию" и быстро принимать решения в бою: стрелять или целиться и стрелять. От понимания этих достаточно простых основ стрельбы и скорости их применения во многом зависит ваша результативность.
Зоны пробития и как их просто запомнить
По поводу модов на циферное обозначение толщины брони. Все эти цифры с приведенкой и т.д. для гениев математики и Цезарей умеющих одновременно считать на калькуляторе толщину брони противника, падение бронепробитмя в зависимости от расстояния и пробитие вашего снаряда. Чушь все это.
Хотите настреливать - запоминайте уязвимые зоны танков. В бою водить прицелом и ждать зелёной точки или высматривать толщину Мауса во всех местах - занятие для любителей ангара.
Как это просто запомнить? Все знают - почти всегда противники пробиваются в НЛД и комбашенки. Но есть ряд машин к которым это не применимо. Встретили в бою такого противника которого не смогли никуда пробить? После боя заходите на любой сайт(либо установить соответствующий мод) с зонами пробития, нашли данный танк и изучаете его слабые места. В следующий раз вы ему накидаете, если это конечно вообще возможно.
Таким образом со временем вы спокойно и постепенно изучите слабые места подавляющего большинства танков в игре(кроме совсем уж редких, но это уже не столь важно, на то они и редкие и в боях не так часто встречаются).
Таким образом увидев противника вы еще до выхода на огневую позицию знаете куда и как его лучше пробивать, это экономит время и уменьшает время выхода на выстрел. То есть: вы выкатываете, сразу же выцеливаете уязвимое место, стреляете и уходите в укрытие на КД.
Прямой размен, время КД и пробитие пух противников
Это уже чуть сложнее и запомнить это все трудно, но иногда бывает очень полезно.
Суть такова - выходя против противника нужно хотя бы примерно знать на сколько он может "угостить" вас своим снарядом. Если у вас танк с низкой альфой и вы выходите против того же 60ТР, то получится такое - вы ему дадите 350-400 ед. урона, а получите в ответ 750. Не очень то выгодно, особенно если он может безопасно уйти на КД.
В таких ситуациях нужно либо попытаться развести противника на выстрел в "молоко"(показываем что выкатываем, но не делаем этого, в последний момент отъезжая назад) либо ищем другие пути, к примеру, переезд на более удачную точку. Можно также ждать пока противник поедет сам, в следствие чего можно выехать, дать вертуху и не дожидаясь ответного выстрела уходить на КД(опасный вариант, но против не очень опытных игроков вполне работает).
Время КД. Зачем это нужно. Это полезно знать в ближнем бою против танков с долгой перезарядкой. Допустим вы знаете - КВ-2 даже при фулл фарше на фугаснице перезаряжается 18 секунд(примерно, совсем точно не помню). А ваш КД - 6 секунд. Значит после его выстрела вы можете внаглую подъехать к нему и дать две тычки без ответного огня, а потом успеть спрятаться.
Знание пробития уже не так важно после общедоступности голды, но все равно может пригодится. Это нужно когда вы на бронированной технике. Часто встает вопрос - если я выеду на размен с противником выстрелами - пробьет он меня или нет? И тогда уже можно примерно прикинуть - останется ли ХП в целости или от него откусят кусочек.
Знание карт
Это один из самых важных моментов. Понимание куда и на каком танке ехать, едва увидев на какую карту закинула вас игра, определяет половину успешной игры.
Дело даже не в том что на важном направлении будет нехватать вашего танка, это пол беды(таких Незнаек и "знатоков альтернативной тактики слива" в рандоме полным полно). Дело в том что ваш танк будет не так эффективен на позиции не предназначенной для его класса.
Как же определить куда ехать, если вы в игре недавно? Первый путь для ленивых: просто едете туда же куда и основная часть техники вашего класса и делаете тоже самое что и они.
Второй более правильный, но и более сложный: находите каналы топовых стримеров(Амвей921, Джов, Вспышка, Ликвидатор, Корбен Даллас и т.д.) и смотрите как они играют. Запоминаете места настрела, куда и на каких танках они едут, какие точки сразу зацеливают, в каких местах стоят смело, а где после выстрела откатывают... В общем делаете выводы и применяете на своей технике.
Недурно перед прокачкой ветки или покупкой танка почитать/посмотреть гайды по этой машине - там вы почерпнете много полезной информации, начиная от стиля игры, заканчивая достоинствами и недостатками танка. Там же и посоветуют оптимальную оборудку и перки экипажу.
Командная игра? Далеко не всегда
Я не зря писал статьи о настреле на ЛТ. Более чем десятилетний опыт игры в танки показал - две трети команды как правило безрукие и слепые, три-четыре человека хоть что-то умеют, а один-два знают игру и играют с пониманием что и как нужно делать. Это средний расклад. Так что вывод прост - ни на кого не надеемся, играем как будто вокруг 29 врагов и не надеемся на чудо.
Конечно в ряде ситуаций и на некоторой технике(особенно на ЛТ) приходится полагаться на команду. Но даже в этом случае не стоит ждать многого. В первую очередь следует подмечать насколько результативно вас поддерживает эта самая команда.
Вы на лёгком танке и по вашему засвету идёт активный ассист? Отлично светим дальше. Вы на том же ЛТ рвете корму, а толку нет? Откатываете и стреляете сами - пользы больше будет. На тех же ТТ важно смотреть что бы вы не в одиночку держали направление или ехали вперед, ведь пока союзники рядом противник стреляет не только по вашему танку.
ПТ и СТ более универсальны, им важнее грамотно стрелять и вовремя прятаться + знание карт.
Но в любом случае вы часто будете сталкиваться со сливом команды и нужно на любой технике учится в первую очередь быть эффективным полагаясь только на свои силы. Этому кстати также проще всего научится по видео стримеров.
Блайнды
Довольно результативная вещь, хотя и требует знания игры. Блайнд - это выстрел по предполагаемому нахождению противника.
Данный вид настрела можно разделить на две части.
В первом случае вы увидели что противник засветился и откатил в укрытие и не выезжает. Ждёте пока он пропадет из засвета, прикидываете сколько времени ему нужно что бы вернуться на прежнюю позицию и стреляете туда. Если ваш снаряд взорвался при столкновении с рельефом позади этой точки - значит мимо. Если же он исчез, то вероятно противник "ранен", повторяет до состояния "убит".
Вторая разновидность такой стрельбы требует знания вероятного нахождения противника основываясь на стандартной раскатке техники. На ряде карт есть кусты в которые часто заезжают ПТ и СТ. В таких случаях можно не ждать засвета, а просто кидать на удачу. И соответственно смотреть - разорвался снаряд о рельеф или исчез в чей то мягкой тушке.
Итог
По большому счету это все что надо знать и освоить. Уже какие-то супер хитрые моменты нужны для киберспорта, а не игры для удовольствия.
С уважением, Двемер