Найти тему
Stratege.ru

Обзор Saturnalia

Римский праздник Сатурналии во времена античности был временем веселья и кардинальной перемены ролей в обществе. На время фестиваля, который традиционно отмечался во второй половине декабря, отношения между социальными классами размывались до такой степени, что хозяева иногда выполняли прихоти своих слуг. Вдохновлённая наследием этих событий, новая игра ужасов на выживание "Saturnalia" посвящена небольшой вымышленной деревне Гравой, которая проводит свою собственную версию древнеримского праздника.

Визуально игра выглядит как оживший красочный альбом. Персонажи выполнены в штрихованных приглушённых тонах, в то время как окружение пестрит красками, оттенки которых меняются в зависимости от происходящего на экране.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

В начале нас знакомят с Анитой, одной из действующих лиц. Приехав в Гравой по работе, она заводит роман с Дамиано, женатым мужчиной, служащим деревенской церкви. План Аниты уехать из Гравоя срывается из-за того, что единственная дорога из города перекрыта в связи с проведением таинственного фестиваля. Анита отправляется на поиски своего соседа Пола, которого она обнаруживает у входа в заброшенные шахты. Сосед с волнением рассказывает ей о загадочном существе, которое он сфотографировал во время исследования местности. Тварь, испугавшись вспышки фотоаппарата, скрылась до того, как Пол успел её детально рассмотреть. Вскоре после этого Анита лично сталкивается с тварью, когда идёт в церковь. Дальнейшие события оставим за кадром. Скажем только, что играть придётся за четырёх персонажей. Помимо Пола и Аниты, нам предстоит познакомиться с историями Клаудии – подростка, которая сердится на отца за то, что он не отпускает её на фестиваль, и Серджио, которого изгнали из Гравоя почти 20 лет тому назад.

Каждый персонаж обладает своей уникальной способностью. Пол, например, может использовать свой фотоаппарат, чтобы отвлечь существо и сфотографировать улики для последующего анализа. У Серджио есть спутниковый телефон. Клаудия может протиснуться в места, слишком узкие для любого другого участника событий. Анита способна запоминать расположение мест, не указанных ни на одной из карт, развешанных по всему городу, и может на “автопилоте” дойти до любой запомненной ранее точки в городе.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Переключаться между четырьмя главными героями можно либо во время разговора одного персонажа с другим, либо позвонив по телефону (второй персонаж обязательно должен находиться в локации, куда совершается звонок). У каждого персонажа свой собственный набор заданий, но цель у всех одна – выбраться из проклятого городка. Большинство миссий в игре связаны с решением несложных головоломок – найти инструмент для того, чтобы разбить стекло, или перезапустить электрическую сеть шахты.

Деревня усеяна всевозможными укрытиями, вроде мусорных баков или шкафов, в которые можно запрыгнуть, чтобы переждать, пока монстр пройдёт мимо. По большому счёту монстры представляют угрозу, только если кого-то из героев загнали в угол. Во всех остальных случаях от твари без каких-либо проблем можно убежать. Первые встречи с монстрами вызывают какие-то эмоции, но чем дальше, тем больше встречи приедаются и не вызывают ничего, кроме скуки. Услышал монстра. Нашёл укрытие. Спрятался. Подождал, пока тварь уйдёт. Вылез из убежища, побежал дальше. В конце концов можно просто убежать от твари в надежде, что она переместится в другую локацию и позволит одному из главных героев продолжить свой путь.

Была надежда на интересный сюжет, но увы. В Saturnalia отсутствует локализация, и без хорошего знания английского вникать в каждую найденную заметку сложно. Большинство диалогов разворачиваются в виде коротких фрагментов экранного текста, которые больше похожи на примечания к разговорам, чем на полноценные диалоги, что также не способствует пониманию происходящего. Информация, полученная в ходе решения головоломок, также довольно скупа на эмоции – “субъект А” совершил самоубийство по “причине Б” и всё в таком духе.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Один из главных минусов игры – довольно спокойные, я бы даже сказал унылые сражения с монстрами. В случае поражения всё заканчивается одинаково – существо приковывает пойманного персонажа к алтарю, и управление переходит к следующему герою. Кроме того, музыка в сражениях всегда играет одна и та же, что быстро надоедает.

Среди сильных сторон проекта хочется выделить то, каким образом реализован инвентарь и журнал заданий. Все заметки, задания, найденные предметы и их описание совмещены в одном окне. Благодаря такому решению прохождение напоминает сборку огромного мрачного пазла. Задания персонажей, “выбывших из игры”, передаются другим главным героям, и добавляется задание “Выяснить, что случилось с остальными”. Постепенно все заметки и выполненные задания складываются в одну общую картинку, и за этим действительно интересно наблюдать.

Едва ли Saturnalia можно отнести к жанру хоррор на выживание. Впечатления от игры сильно портят скучные сражения с монстрами, путанное повествование от лица четырёх главных героев и скупые диалоги. Отсутствие локализации также не добавляет проекту очков. Несомненно, игра выполнена в очень интересной художественной стилистике, которая сопровождается качественным, пусть и однообразным саундтреком, а также атмосферной озвучкой. Однако этого недостаточно, чтобы Saturnalia по праву можно было отнести к инди-проектам, достойным внимания любителей хорроров.60

Обзор написан по цифровой копии игры для PlayStation 4, предоставленной редакции издателем.