3D-Художник и блогер Noggi опубликовал чек-лист для правильной ретопологии моделей. Собрали главное для вас. Учитывайте тип рендера Сначала определитесь, каким будет рендер: В реальном времени. Оффлайн. Рендер в реальном времени (real-time rendering) Для такого рендера модель должна быть низкополигональной, чтобы её движения и модификации воспроизводились без задержек. При оптимизации топологии модели уделите больше внимания её общей форме, а не деталям. Убедитесь, что у модели нет полигонов в областях, которые никто не увидит. Например, нет смысла строить топологию глазницы персонажа или внутренней стороны обуви. А топологию мелких деталей имитируйте с помощью запечки. Оффлайн рендеринг (offline rendering) Высокополигональной модели требуется некоторое время, чтобы полностью отрендериться на экране — зато картинка получается детализированной и насыщенной. Вы можете тщательнее продумать топологию и включить в модель больше полигонов и деталей. Но не забывайте о системных ограничениях.
Чек-лист 3D-художника: как правильно подготовить модель к ретопологии
18 января 202318 янв 2023
33
3 мин