Найти в Дзене

Как довести свою первую игру до релиза и не сдаться.

О-о-о! Добро пожаловать! Я вот тут снова костер развел. Все жду вас. :) Ну садитесь поближе не стесняйтесь! Отодвигайте вон те кости и наливайте чайку. Продолжим нашу беседу. На чем мы там в прошлый раз остановились? Ах да, я делился своими целями на будущее. Все, теперь вспомнил. Ну разошелся я тогда не на шутку конечно. Хе-х! Ну цели это конечно хорошо. Но недостаточно хорошо! Чтобы было еще лучше, надо иметь средства для их достижения. Давайте прикинем, какими ресурсами располагает наша студия на данный момент… На самом деле это важно, ведь прежде чем браться за какое-то предприятие, нужно трезво оценить свои возможности. А уже потом определить масштаб и сложность своего первого проекта. Иначе этот проект рискует никогда не появиться на свет. Как любит повторять наш Огр: «Людишек целиком не проглотишь…» Ладно, вообщем я тут подумал, что главный капитал геймдев студии - это её сотрудники. Огр с этим согласился, мечтательно облизываясь. Так что с этого и начнем. В данный момент вся ст

О-о-о! Добро пожаловать!

Я вот тут снова костер развел. Все жду вас. :)

Ну садитесь поближе не стесняйтесь! Отодвигайте вон те кости и наливайте чайку. Продолжим нашу беседу.

На чем мы там в прошлый раз остановились?

Ах да, я делился своими целями на будущее. Все, теперь вспомнил. Ну разошелся я тогда не на шутку конечно. Хе-х!

-2

Ну цели это конечно хорошо. Но недостаточно хорошо!

Чтобы было еще лучше, надо иметь средства для их достижения.

Давайте прикинем, какими ресурсами располагает наша студия на данный момент…

На самом деле это важно, ведь прежде чем браться за какое-то предприятие, нужно трезво оценить свои возможности. А уже потом определить масштаб и сложность своего первого проекта. Иначе этот проект рискует никогда не появиться на свет.

Как любит повторять наш Огр: «Людишек целиком не проглотишь…»

-3

Ладно, вообщем я тут подумал, что главный капитал геймдев студии - это её сотрудники. Огр с этим согласился, мечтательно облизываясь. Так что с этого и начнем.

В данный момент вся студия состоит из одного человека. То есть - Меня.

При этом наш единственный сотрудник за свою жизнь не сделал ни одной игры! Так что уровень его квалификации примерно понятен.

Правда я делал несколько карт для компьютерных игр, о чем возможно расскажу в следующих статьях, так что, наверное, меня уже можно считать квалифицированным разработчиком! :)

Но опыт-опытом. С этим все понятно. Но надо бы и на конкретные навыки посмотреть.

Итак, вот что я умею:

  • Графика.

Мой уровень в графике - чуть выше нуля. Я знаю как держать карандаш, и хотя бы представляю себе, как выглядит графический редактор и зачем он нужен.

Но графику для игр я никогда раньше не рисовал.

Правда пока я готовил анимацию к для этих постов, я немного освоился в пиксельарте. :) Так что мой уровень уже начал повышаться!

  • Видео.

Поскольку я собираюсь не только делать игры, но и рассказывать об этом и снимать на эту тему ролики, то мне понадобятся еще и навыки видеомонтажа.

К счастью в этом деле у меня есть определенный опыт. Так что эти навыки вполне приемлемые.

Я надеюсь, что смотреть ролики вам интересно. :)

  • Программирование.

В программировании мой уровень примерно равен нулю. Я умею писать простенькие скрипты на языке Python, но в разработке игр мне это едва ли поможет. Так что придется осваивать этот аспект по ходу дела.

  • Звук.

А чтобы игра была полноценной и погружала игрока в свою атмосферу, её нужно наполнить звуками и музыкой.

К сожалению. Мой уровень в этом вопросе не просто равен нулю, он отрицательный! Я совершенно ничего в этом не понимаю. И написать даже самую примитивную мелодию для меня сложнее, чем написать код к игре.

Я конечно хочу хотя бы немного развиться в этом направлении, но вполне возможно, что мне придется ограничиться какими-то готовыми решениями.

Хотя мне сложно даже выбрать подходящую мелодию из уже готовых. :(

Но буду как-то выкручиваться. Отказываться от создания игры из-за этого я не буду. :)

  • Реклама и Маркетинг.

Опыта работы в маркетинге и рекламе у меня тоже нет. Но, как можно было заметить, я уже создал сообщества в нескольких социальных сетях и каналы на YouTube и в Яндекс.Дзен, где и планирую рассказывать об этом проекте.

Надеюсь их чудесные алгоритмы помогут мне найти свою аудиторию единомышленников и наше сообщество начнет разрастаться.

Так что это все-таки не полный ноль. :) Один балл по этому параметру я все же заслужил.

-4

Деньги

Теперь, что касается стартового капитала студии.

В данный момент он составляет 0 рублей.

Это накладывает некоторые ограничения на работу студии. В частности: я не смогу нанять новых сотрудников и даже заказать что либо на фрилансе. Мне придётся отказаться от платных программ и от уже готовых платных материалов.

Поэтому я решил использовать лицензионный софт, распространяющийся по свободной лицензии, а материалы буду либо создавать сам, как в случае с графикой, либо искать бесплатные варианты со свободной лицензией, как скорее всего будет в случае с музыкой.

Это безусловно замедлит и осложнит создание первых игр, но выбора то у меня сейчас особо нету. :)

Может быть пока я буду заниматься разработкой первой игры мне уже удасться что-то заработать.

Тогда эти деньги можно будет пустить на оплату самого необходимого и улучшение качества наших творений.

Но не будем забегать вперед, посмотрим, как все сложится.

Чего я точно не буду делать, так это заниматься пиратством и нарушать чьи-либо авторские права.

Не хочу так делать. Это не интересно. И хочу, чтобы и со мной, и тем что я делаю, люди поступали так же. И да, я понимаю, что это очень наивно. *Шёпот* (Но красть у Огра - к большой беде.) *Шёпот*

-5

Слушайте, а что это только я разговариваю, а вы все молчите? Пишите что обо всем этом думаете! Прям в комментариях, не стесняйтесь.

И если вам понравилось в нашей пещере и было интересно, то обязательно подписывайтесь и ставьте лайки!

Мы с Огром это любим, и подписчиков никогда не съедаем. Ну только тех, кто плохие комментарии пишет. И то редко…

Так же не забывайте про наши соцсети!

А если вы захотите подкинуть пару монеток Огру на корм, то это всегда можно сделать через Boosty на любую сумму начиная от 10 рублей. Мы с ним будем очень благодарны!

В следующий раз начнем уже готовиться к разработке игры. Подберем весь необходимый софт и составим пошаговый план.

Так что ждем вас снова!