На примере версии blender 3.4.0 Выделяем на сцене куб, вместо окна Timeline открываем окно Geometry Node Editor (Shift+F3) жмем на клавишу New и получаем базовый комплект геометрических нод, таких как Group Input это вход в геометрию, здесь содержится информация объ объекте к которому будет преминина геометрические ноды, и Group Output это выход из геометрии, то, что в итоге получится после добавления геометрических нод. Фактически, геометрические ноды это модификатор, соответственно он будет отображаться в панели модификаторов, и его можно применить, то есть преобразовать все модификации в мэш. Ноды добавляются через клавиши Shift+A. 1. Transform Это нода позволяет трансформировать мэш, как если бы мы его трансформировали в окне Object Mode в ручную. Но наиболее интересным будет использовать эту ноду с другими нодами, задавая, тем самым математическую трансформацию. К примеру нода Value позволяет задать число. Если подсоединить эту ноду к значению Rotation ноды Transform то меняя