Всем привет! Попав в очередной раз на одну из лучших карт, меня посетила мысль о том, что люди которые делали карты раньше видимо уволились из ВГ. Почему так? Вы только взгляните на визуал, масштаб, да и тактическую составляющую. Позиции, выбор проезда, пт,лт,ст,тт. Любой тип техники найдет здесь применение. А если тебя застали врасплох, и твоя команда начинает сливать 0-6 с первой минуты боя, ты всегда можешь отступить на третью линию обороны, которая называется Гора. Там ты уже даже в соло можешь вывести против 3-4х танков, и даже 5+, бывало и такое. В чем же причина того, что сейчас карты делаются исключительно под турбачи и занятие ключевых позиций. Не ну ведь это правда. Старая гавань, застава, две этих карты имеют ключевые позиции. Одна из которых бункер, а другая гора. На карте перевал нет ключевой позиции. Ибо если ты что-то сразу забрал, мост например, это не гарантирует тебе победу. Также если ты запушил фланг, ты тоже не победил. Тебе ещё надо переиграть другой фланг, найти
Раньше карты в World of Tanks были лучше, а сейчас что? Большинство карт коридорные и играются за 2-3 минуты, либо стоялово
15 января 202315 янв 2023
372
1 мин