Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

X-COM, как явление в игроиндустрии. Что тут было хорошего.

Решил немного поразмышлять про старую серию игр про инопланетян. С одной стороны и хочется, как говорится, а с другой то - не всё так гладко тут и было. X-COM: Enemy Unknown (Enemy Within) Наверно будет немного странная статья, потому что я играл лишь только в версию XCOM: Enemy Unknown 2012 года и, который впоследствии улучшился до версии XCOM: Enemy Within. Неплохая реализация пошаговой стратегии, которую я проходил ну наверно раза так три. Понравилась реализация систем укрытий, понравились разносортные миссии, понравилось многое в этой игре, но чего то вот не хватало откровенно. Контента явно было маловато, маловато механик, маловато, маловато, маловато всего и везде, потому что игра не казалась так же сложной по концепции. Т.е. в 2022 уже бы пора выпустить что то более технологичное и разносортное по контенту, хотя и в 2012 году никто не мешал как бы. Ещё когда то опробовал The Bureau: XCOM Declassified, о нём мы поговорим ниже далее. X-COM 2 Не совсем мне понравился XCOM 2 2016
Оглавление

Решил немного поразмышлять про старую серию игр про инопланетян. С одной стороны и хочется, как говорится, а с другой то - не всё так гладко тут и было.

X-COM: Enemy Unknown (Enemy Within)

Наверно будет немного странная статья, потому что я играл лишь только в версию XCOM: Enemy Unknown 2012 года и, который впоследствии улучшился до версии XCOM: Enemy Within. Неплохая реализация пошаговой стратегии, которую я проходил ну наверно раза так три.

-2

Понравилась реализация систем укрытий, понравились разносортные миссии, понравилось многое в этой игре, но чего то вот не хватало откровенно. Контента явно было маловато, маловато механик, маловато, маловато, маловато всего и везде, потому что игра не казалась так же сложной по концепции. Т.е. в 2022 уже бы пора выпустить что то более технологичное и разносортное по контенту, хотя и в 2012 году никто не мешал как бы.

Ещё когда то опробовал The Bureau: XCOM Declassified, о нём мы поговорим ниже далее.

X-COM 2

Не совсем мне понравился XCOM 2 2016 года, в котором сделали ограничения по времени на миссиях, учитывая что она была жутко неоптимизированной на релизе.

-3

Вообще не понимаю, зачем было делать ограничения времени на миссиях, потому что это пошаговая стратегия прежде всего, где фишка в том, что надо думать, а не спешить куда то.

-4

На глобальной карте дела обстоят не лучше, где игрока тоже постоянно заставляют делать важные выборы, где приходится чем то жертвовать. Так что я пропустил эту часть без сожаления, потому что вместо того, чтобы прорабатывать внутриигровые механики с контентом более тщательно, почему от разработчики сделали акцент на совершенно другие ненужные вещи.

Серия старых игр по X-COM (UFO)

Конечно стоит упомянуть вообще с чего началась вся серия X COM. А тут серия была большая с 1994 года по 2001 год.

  • UFO: Enemy Unknown. (В Северной Америке - X-COM: UFO Defense). 1994 год.
1994
1994
  • X-COM: Terror from the Deep. 1995 год.
1995
1995
  • X-COM: Apocalypse. 1997 год.
1997
1997
  • X-COM: Interceptor. 1998 год.
1998
1998
  • X-COM: Enforcer. 2001 год.
2001. Шутер.
2001. Шутер.

UFO: Enemy Unknown 1994 сама по себе планировалась в качестве сиквела такой игры в жанре RTS, как Laser Squad 1988 года. Ну тут тоже кратко, из приведённой старой серии, игроки тепло приняли только лишь UFO: Enemy Unknown 1994 года за хорошие проработанные механики тактики и общую идею.

Laser Squad
Laser Squad

В итоге остальное по серии не стоит особого внимания по определённым причинам. Где то другие игры не доделали, где то не довели до ума и не улучшили старые механики первой игры и т.п. В итоге это скорее многострадальная серия, чем что то успешно развивающееся.

The Bureau: XCOM Declassified

В 2013 году вышла такая игра, как The Bureau: XCOM Declassified, которую я тоже опробовал. Действия в игре происходили в 1960 годах. Полушутер полустратегия, которой тоже откровенно звёзд с неба не хватало.

The Bureau: XCOM Declassified
The Bureau: XCOM Declassified

Слишком простая, больше похожая вообще на какую то фанатскую поделку, в которой то и хардкора не было совершенно, а от стратегии осталась только тактическая пауза

_____________________________________

Всё дело в том, что сама серия X-COM изначально начала себя позиционировать как пошаговая стратегия, с экономическим уклоном. Т.е. бои у нас проходили пошагово на какой либо локации, а отстройка базы и исследования упирались в экономику. С каждым годом подобные механики X-COM упрощались, отчего фанатов это всё разочаровывало всё больше и больше.

Единственным грамотным представителем была только XCOM: Enemy Unknown 2012 года, которая впоследствии хоть немного вдохнула жизни в серию XCOM. Она довольно простенькя в освоении, но бои тут вполне хардкорные и развитие базы тоже заставит призадуматься игрока на разных этапах.

XCOM: Chimera Squad

Я ждал и надеялся, что кто то сможет выпустить что то стоящее по серии, время ведь было до 2023 года. Выпустили очередной провал, XCOM: Chimera Squad в 2020 году, где нам предлагали просто набор оперативников, которые должны были штурмовать какие либо локации, в которые их забрасывают.

XCOM: Chimera Squad
XCOM: Chimera Squad

Ну вы поняли, что про отстройку базы и глубокий менеджмент, глубокую стратегию уже тут вообще никто и речи не ведёт.

-13

Phoenix Point

Многие ждали так же Phoenix Point, который разрабатывал сам Джулиан Голлоп, разработчик оригинальной X-COM: UFO Defense 1994 года.

Phoenix Point
Phoenix Point

Но чуда не произошло в 2019 году, Phoenix Point ругают за кривые, непродуманные и недоработанные механики.

XENONAUTS 1

Так же были надежды на одну интересную игру так же по мотивам X-COM, это XENONAUTS. Кстати кому интересно, русификатор на игру есть. Собственно хотел я её опробовать на днях, так как увидал новость про разработку XENONAUTS 2, но просмотрев всякую информацию, доработали ли первую часть или нет, таки разочаровался. Перелопачивая раз за разом механики XENONAUTS, разработчики так и не пришли к эталонному хорошему продукту, хотя и разрабатывали игру очень долго, общаясь при этом с фанатами, получая какой то фидбэк от них.

-15

Почему они не доработали первую часть и уже анонсировали вторую часть, совершенно непонятно. К слову о контенте, при такой простой визуальной реализации, можно было и контента то побольше завести. А жаль, надежды были на игру большие. Собственно и на 2 часть тоже видать надежд нет с такими некомпетентными разработчиками. Хотя поговаривают, что и сама Xenonauts 1 забагованная к сожалению до сих пор.

Бедные фанаты с мододелами аж сами иной раз пытаются добавить контента в подобные игры со скудным набором вещей. Ну например мод на Xenonauts, под названием "Flanker Mod & Compilation", который существенно расширяет арсенал. Сам не тестил, но нужно будет как нибудь поставить всё это. Хотя последняя версия мода требует игру версии 1.09, а на данный момент игра дошла до версии 1.65. Так что к сожалению скорее забагованная игра с необновляемым модом будет работать криво, опять же жаль.

Xenonauts 1 с модом "Flanker Mod & Compilation"
Xenonauts 1 с модом "Flanker Mod & Compilation"

Но опять же задумки авторов игры и моды, дело такое. Не факт что по балансам будет что то годное. И кажется игру то забросили что разработчики, что мододелы в итоге. На 2022 год нет ничего нового по модам под новую версию.

_____________________________________

И во всём этом многообразии казалось бы, никто не смог сделать приличную тактику про войну с пришельцами. Понятно что UFO: Enemy Unknown 1994 года уже всё таки очень устарела, а игры в новой обёртке даже не дотягивают до версии XCOM: Enemy Unknown 2012 года, которая была единственно успешной в своём роде из чего то нового. Но всё равно я немного недоволен количеством контента в XCOM: Enemy Unknown 2012 года и даже в том же Enemy Within, где можно было сделать больше и лучше.

XCOM: Enemy Within
XCOM: Enemy Within

Да, хочу 200 видов оружия, брони, врагов и всего остального побольше. Были попытки от фанатов мододелов расширить оригинальную игру, где впоследствии вышел мод под названием Long War на XCOM 2012 года, но всё таки это не совсем то, чего бы хотелось увидеть. Ни в коем случае не критикую данную часть, но всё таки за 30 лет уж можно было игроиндустрии сообразить что то интересное на грамотную тактику X-COM.

Phantom Doctrine

Справедливости ради стоит упомянуть ещё одну игру, которая не имеет никакого отношения к инопланетянам, но тем не менее старается в некоторые схожести X-COM 2012 года. Это Phantom Doctrine про шпионов и "Холодную войну" тех старых лет.

Phantom Doctrine
Phantom Doctrine

Но и тут к сожалению что то пошло не так. Наспех собранная игра не смогла в глубокие механики, хотя идея была интересная, все эти шпионские игры и заговоры.

-19

Можно же было сделать шикарный шпионский пошаговый боевик, но увы и тут мимо, где выделяют скучные бои и поверхностные идеи.

_____________________________________

Ну а на этом всё. Пишите свои мысли по данному поводу, интересно будет послушать. Надеюсь такая небольшая статья вам понравилась. Но очень жаль, что сегодня так и нет какой то грамотной стратегии пошаговой в этом плане.