Похоже, Microsoft сожалеет о том, что не приобрела хитовую ролевую игру от HoYoverse.
Прошло больше года, как стало известно, что компания Microsoft пыталась превратить Genshin Impact в эксклюзив для консоли Xbox. Согласно источникам, эта неудача является одной из основных причин, по которым сегодня издатель пытается заключить сделки с китайскими игровыми студиями.
По данным Reuters, Microsoft вела переговоры с разработчиком Genshin, компанией HoYoverse, когда игра ещё находилась на ранней стадии разработки. Однако двум компаниям не удалось договориться. Когда в сентябре 2020 года игра наконец вышла, она была доступна на ПК, мобильных устройствах и PlayStation, но не на Xbox. Игра заработала на микротранзакциях на мобильных устройствах приблизительно более 3 миллиарда долларов. Поэтому можно с уверенностью сказать, что она также заработала значительные суммы денег на PlayStation.
"Microsoft сожалеет, что упустила Genshin Impact", - сказал один из источников Reuters. Успех игры на PlayStation "придал компании Microsoft ощущение спешки" в приобретении китайских игр. Microsoft упустила денежный поезд Genshin, поэтому она пытается приобрести другие крупные и независимые студии в Китае, пока у них ещё нет издателей. Отчасти привлекательность заключается в том, что многие китайские студии обладают опытом реализации многопользовательских и кросс-платформенных игр. Такие игры стали бы большим подспорьем для издателей, которые стремятся привлечь больше игроков к своим программам подписки, позволяющим людям играть в игры бесплатно, точнее за фиксированную ежемесячную плату (95% китайских игр - free-to-play). Я не предполагала, что возможность играть в игру на телефоне, ПК и консоли будет иметь большое значение. Но это постепенно побудило меня провести в Genshin намного больше часов, чем я предполагала.
Консоль PlayStation уже много лет играла в догонялки с Xbox по возможностям сервиса live, и ролевая игра от HoYoverse стала огромной удачей. В майском финансовом отчете Sony PlayStation указала Genshin наряду с Fortnite, Call of Duty: Warzone и Apex Legends в качестве ключевых игр, которые способствуют росту покупок на PS Store. Таким образом, Genshin не только зарабатывает умопомрачительные деньги в целом: консольная эксклюзивность является одной из ключевых причин, определяющих успех PlayStation.
Основные производители консолей ведут гонку вооружений, они борются за игры, но китайские студии не просто пассивно принимают всё, что им предлагают. Одна из компаний, ранее подписавшая контракт с Game Pass, по сообщениям, воздерживается от заключения ещё одного контракта на эксклюзивность, пока её игра находится в разработке.
"Мы пока не подписываем контракт, потому что думаем, что когда мы полностью завершим нашу игру, то получим ещё более выгодное предложение", - сказал представитель компании агентству Reuters.