Part 15 https://dzen.ru/a/Y81E1qAphACVZftY Прежде чем мы перейдем к финальному этапу создания нашей игры, давайте приведем в порядок иерархию созданных объектов. Посмотрите на окно иерархии слева, оно выглядит немного загроможденным и в нем сложно ориентироваться. Некоторые из объектов несут одинаковую смысловую нагрузку, например объекты WayPoint (1) - WayPoint (12) относятся к точкам пути агентов-призраков. Поэтому для них можно создать пустой родительский объект и объединить точки в нем. Это позволит вам разворачивать или сворачивать родительский объект по мере необходимости, сохраняя окно иерархии красивым и аккуратным. В окне иерархииy создайте пустой GameObject и переименуйте его в WayPoints. В Инспекторе установите свойство Position этого объекта на (0, 0, 0). Это будет родитель для всех игровых объектов Waypoint. Выберите объект WayPoint (1) и, удерживая клавишу Shift, кликните на WayPoint (12), у вас будут выбраны все двенадцать точек пути: Перенесите их в родительский объект