Найти тему
Egor-PCP

Как создать подушку для стула в Blender. Вариант 2.

1. Добавляем в цену куб, добавляем модификатор Subdivision Surface со значением Levels Viewport - 5, Добавь модификатор Cast без изменений, добавь модификатор Decimate в разделе Planer поставь значение равное 20⁰ и поставь флажок напротив All Boundaries потом слегка масштабируй объект по оси Z и примени все модификаторы.

Примени масштаб, Ctrl+A Scale.

-2

2. Перейди в режим скульптинга, возьми кисть Draw и слегка модифицируй форму.

-3

3. В режиме моделирования выделяем все полигоны и добавляем скос со значением 2 сегмента. Не снимаем выделения с получившихся граней!

ВАЖНО чтобы был нажат инструмент выделения фейсов
ВАЖНО чтобы был нажат инструмент выделения фейсов

4. Добавляем модификатор Subdivision Surface c тремя итерациями и применяем его.

5. Переходим в режим скульптинга. Заходим в меню Fase Sets \ Fase sets from Edit model selection после чего ваши выбранные полигоны подсветятся другим цветом. Далее наводим на выделенную область курсор и клавишами Ctrl+Alt+W меняем толщину выделенной области, делаем потоньше.

Выбираем инструмент Cloth Filter и в настройках Tool устанавливаем Inflat в пункте тип фильтра и галочку напротив Use Face Sets

-5

И теперь при наведении курсора на модель нажимаем кнопку и двигаем влево, наблюдаем как материя вокруг каркаса сжимается, если же подвинем мышку вправо то модель начнет надуваться, тут главное не перестараться, так как раздувает ее очень быстро, поэтому двигать нужно по чуть чуть. При этом передвигая курсор нужно вдоль линий, это позволит зафиксировать оби линии внутри объема, если же мышь двигать вверх или вниз, результат будет не тот, но поэкспериментировать стоит.

Измени тип фильтра с Inflat на Scale и слегка сожми подушку.

В общем все готова, добавляем сабдивижен, натягиваем текстуры и рендерим.

Спасибо за внимание!

---