1. Добавляем в цену куб, добавляем модификатор Subdivision Surface со значением Levels Viewport - 5, Добавь модификатор Cast без изменений, добавь модификатор Decimate в разделе Planer поставь значение равное 20⁰ и поставь флажок напротив All Boundaries потом слегка масштабируй объект по оси Z и примени все модификаторы. Примени масштаб, Ctrl+A Scale. 2. Перейди в режим скульптинга, возьми кисть Draw и слегка модифицируй форму. 3. В режиме моделирования выделяем все полигоны и добавляем скос со значением 2 сегмента. Не снимаем выделения с получившихся граней! 4. Добавляем модификатор Subdivision Surface c тремя итерациями и применяем его. 5. Переходим в режим скульптинга. Заходим в меню Fase Sets \ Fase sets from Edit model selection после чего ваши выбранные полигоны подсветятся другим цветом. Далее наводим на выделенную область курсор и клавишами Ctrl+Alt+W меняем толщину выделенной области, делаем потоньше. Выбираем инструмент Cloth Filter и в настройках Tool устанавливаем Infla