Всем привет!
С вами команда Rummy Games. Рады приветствовать вас в новом выпуске Дневника разработчика.
Сегодня на связи VFX-artist — Анастасия Медведева. Чуть ранее Анастасия рассказывала о создании юнита «рой», а сегодня речь пойдет о работе над визуалом щитовой гранаты.
Первые референсы, с которыми мы стали работать представляли собой энергетическую полусферу или куб. Это, наверное, первое, что приходит в голову, если требуется показать защитное поле — а идея щитовой гранаты как раз в том, чтобы создавать такое поле в месте взрыва. Создавая этот эффект, мы ориентировались на Halo и X-COM. Другое дело, что защищающий от урона купол — довольно привычная механика, и в процессе работы мы решили, что ее нужно разнообразить. Сейчас у гранаты есть сразу несколько неожиданных способов применения, о которых я расскажу чуть позже — когда станет ясно, какие из них войдут в итоговую версию.
А вот как выглядели первые варианты: Потом мы решили, что световой купол больше напоминает о фентези,