Добрый день! С вами на связи Rummy Games, и это наш новый Дневник разработчика. Говорят, что в космосе вакуум, и поэтому там нет звука. Но в нашем Насыщенном космосе звук есть, и сегодня мы бы хотели поговорить о нем с тем, кто отвечает за саунд-дизайн. - Иваном Малых. И не можем не напомнить ресурс, где вы можете эту музыку оценить 😀 Расскажи о том, чем вдохновлялся при создании музыки для игры? Иван Малых: Я бы разделил творческую и техническую часть создания музыки.
Техническая часть – какое настроение или какое действие авторы игры хотят передать игроку. Например, трек «the Show» необходим для погружения игрока в подобие ТВ-шоу. Игрок это понимает подсознательно за счет быстрого темпа, ярко выраженных ударных и хлопков. Почти в каждом музыкальном произведении имеется главный инструмент, в «the Show» основной инструмент – хлопки, так создается эффект присутствия зрителей. В заглавном треке, «S.O.S.», основной инструмент или точнее, инструменты – медные трубы, из которых ярче всего