1. Создаем плоскость и вешаем на нее модификатор миррор, по всем осям указываем "Y" не забываем про клиппинг 2. Переходим в режим редактирования и редактируем эту плоскость рисуя базовую форму будущего кресла. Редактируем ее пока не получим нужный результат в виде вогнутой получаши, чем меньше полигонов будет использовано – тем лучше 3. Выходим из режима моделирования и добавляем модификатор Солидифай со значениями Тhickness -0,2 в принципе по усмотрению, до нужной толщины, значение Offset на ноль и ставим галочку напротив Higk Quality Normals Применяем все модификаторы. 4. Заходим в режим редактирования и добавляем еще одно ребро Ctrl+R по периметру модели 5. Выделяем добавленное ребро и идем в меню Mash\Transform\Shrink/Fatten либо просто Alt+S и сразу незначительно вытягиваем это ребро наружу. 6. Выходим из режима редактирования, и добавляем модификатор Сабдивижен серфейс с двумя итерациями на просмотр и рендер. Применяем модификатор Ctrl+A вот мы имеем что то похожее на крес