Найти в Дзене
WH

Я прочитал отзывы к World of Tanks 2015 года, и вот на что тогда жаловались игроки

Жаловаться на игру и разработчиков, при этом продолжать в нее играть - типичный почерк каждого танкиста. Сколько помню игру, всегда игрокам чего-то не хватало. Вводят новую ветку - жалуются, что нет карт. Вводят карты - жалуются, что нет веток. Вводят ветки и карту - а где баланс?! Понятное дело, всё это объясняется большим количеством играющих. Как говорится, всем не угодишь. Одним нужно то, другим это, поэтому и случается вечный поток недовольства. Но все же интересно взглянуть на главные проблемы игры того времени. Чего не хватало людям? И решились ли эти проблемы? 1. Баланс. «Нормального баланса в этой игре никогда не будет!» - пророчески пишет игрок из 2015 года, и до сих пор это актуально. Конечно, не в масштабах тех годов, когда в одной команде было больше арты или танков десятого уровня, чем в другой, и когда игре вообще было плевать, что тяжи дерутся против СТ. Эти проблемы решились, сейчас по сравнению с прошлым, все идеально! Но немного неприятно, что имботехнику вроде Чи
Оглавление

Жаловаться на игру и разработчиков, при этом продолжать в нее играть - типичный почерк каждого танкиста. Сколько помню игру, всегда игрокам чего-то не хватало. Вводят новую ветку - жалуются, что нет карт. Вводят карты - жалуются, что нет веток. Вводят ветки и карту - а где баланс?!

Понятное дело, всё это объясняется большим количеством играющих. Как говорится, всем не угодишь. Одним нужно то, другим это, поэтому и случается вечный поток недовольства.

Но все же интересно взглянуть на главные проблемы игры того времени. Чего не хватало людям? И решились ли эти проблемы?

1. Баланс.

«Нормального баланса в этой игре никогда не будет!» - пророчески пишет игрок из 2015 года, и до сих пор это актуально. Конечно, не в масштабах тех годов, когда в одной команде было больше арты или танков десятого уровня, чем в другой, и когда игре вообще было плевать, что тяжи дерутся против СТ. Эти проблемы решились, сейчас по сравнению с прошлым, все идеально!

-2

Но немного неприятно, что имботехнику вроде Чифов и 279 пачками кидает против обычных машин. В остальном, вроде бы все отлично?

2. Где опыт за танкование?!

На тот момент было довольно актуально жалобой, потому что разработчики где-то там наобещали и не ввели. В принципе, и сейчас у многих остается вопрос. Почему ЛТ за свою роль "светляка" получают поощрения, а тяжи за свою роль "штурмовика" нет? Как-то несправедливо получается.

Но тогда назревает следующий аналогичный вопрос, почему ПТ за стоялово в кустах ничего не получают? 😁

-3

Так что спорный вопрос, нужно ли такое поощрение. Не будет ли такого, что найдется умник на Маусе, который будет стоять весь бой и просто фармить непробития?

3. Имботехника.

Проблема будет вечна. Тогда боялись выезжать на FV4005, а сейчас на BZ-176. Но если первый картонный, которого можно было пробить не глядя, то второго еще и выцеливать замучаешься, броня как у Защитника!

Раньше можно было просто "не выезжать", сейчас приходится еще и "уезжать". Современные проблемы требуют современных решений. Скоро вообще в ангаре начнем прятаться.

-4

4. Физика, графика.

"Havok, красивый графон, HD-модели" тогда об этом могли только просить и мечтать. Сейчас же всё это и есть с каждым годом только улучшается. В 2022 гусеницы очень круто анимировали, в этом планируют ввести ночные карты, динамическую воду и реалистичные объекты на карте.

-5

Это действительно то, что приносит только положительные эмоции. Такое нам надо! Лишь бы компы выдержали 😀

5. Арта, броня, пробитие.

Многие сетовали на арту - понерфили. Не хватало брони - добавили. Нерф пробития ПТ - такого не припомню... Да и в целом, вроде незачем. Они на то и ПТ, что должны устрашать своим орудием.

-6

В остальном, всё то же самое "игра скатилась, я объявляю о своём уходе". Сказать, что тогда жалоб было меньше - да вроде нет, то же самое, а по соотношению пальцев вверх/вниз в те времена было даже хуже.

Спасибо, что дочитали до конца! Лайк и подписка на канал - ваша лучшая поддержка!)