Внимание! Конкурсная работа.
Победитель получит приз в виде книги от автора и автомата! Продолжаю выкладывать конкурсные работы по матричному методу, и в этот раз у нас будут три матрицы, как примеры того, как надо, как можно и как не правильно использовать или интерпретировать прием Гипермышления. Первый случай - это исследование того, почему нам так нравятся компьютерные игры? Что они такого с нами делают и что они такого нам дают, что мы не можем с ними расстаться. Прием ГЭЙ - социальное мышление и опрос других людей Почему все больше и больше людей любят играть в компьютерные игры? При этом следует отметить, что это ответы других людей, а не то, что вы могли бы придумать, креативить или предположить. Полагаю, что в этих ответах можно увидеть факторы раскрывающие, как работают игры: дизайн или геймификация, а также мотивы которые являются привлекательными и задают контекст использования игры. Например игра как возможность скоротать время или игра для общения/соревнования с друзьями.