Найти в Дзене

Немного о желании победить в НРИ

Меня откровенно забавляет, когда люди кричат о том, что НРИ не о победах, мол, если человек заходит побеждать - он приходит играть не в НРИ. Хотя жажда побед - это в первую очередь причина всех ваших (да и моих тоже) действий.
Только проблема в том, что для каждого победа - своя.
Я, к примеру, обожаю почти всё в НРИ, за исключением исследования и выживания (как пример - описывать в очередной раз как ты пытаешься развести костёр при отсыревшем дереве). Для меня победой является и победа в боевом столкновении с чудовищем, и выживание при абсолютно полном преимуществе со стороны противника, и при моменте, когда при помощи мелких фактов, различных ухищрений и прочего удается убедить персонажа действовать по твоему желанию. Или же при помощи сложной комбинации заклинаний добраться до задницы Тёмного лорда и эту же задницу надрать. При этом до всего этого ты доходишь сам.
И вот именно за подобными впечатлениями я прихожу. Успешно вжиться в роль персонажа, побеждать за него в различных сит

Меня откровенно забавляет, когда люди кричат о том, что НРИ не о победах, мол, если человек заходит побеждать - он приходит играть не в НРИ. Хотя жажда побед - это в первую очередь причина всех ваших (да и моих тоже) действий.

Только проблема в том, что для каждого победа - своя.

Я, к примеру, обожаю почти всё в НРИ, за исключением исследования и выживания (как пример - описывать в очередной раз как ты пытаешься развести костёр при отсыревшем дереве). Для меня победой является и победа в боевом столкновении с чудовищем, и выживание при абсолютно полном преимуществе со стороны противника, и при моменте, когда при помощи мелких фактов, различных ухищрений и прочего удается убедить персонажа действовать по твоему желанию. Или же при помощи сложной комбинации заклинаний добраться до задницы Тёмного лорда и эту же задницу надрать. При этом до всего этого ты доходишь сам.

И вот именно за подобными впечатлениями я прихожу. Успешно вжиться в роль персонажа, побеждать за него в различных ситуациях. Даже поражение может быть маленькой победой, если, к примеру, ты умудряешься, пускай и с треском, но попасть на охраняемый объект, и теперь тебе надо придумать выход из ситуации. Победой здесь является интересная ситуация.

И любой человек за подобным будет приходить. Кому-то важно, чтобы его персонаж щелчком пальцев аннигилировал боссов, кому-то важно собирать кучу предметов, чтобы потом повесить на стену в доме персонажа и вспоминать о геройских приключениях. Кому-то важно вообще малое - просто встретиться с друзьями и поиграть в интересную игру, пускай весь интерес будет сводиться к простой чистке данжей, без тактики и идей, как в какой-нибудь кооперативной видеоигре.

Главное - поймите, что именно для вас важно, за чем именно вы приходите, и чётко обозначайте это при разговоре с игроками и мастером. Лучше понять, чего хотят все и при полном несовпадении разойтись, чем потом обвинять друг друга во всех смертных грехах.

И это работает не только в НРИ, будьте активными и честными. С новым годом и до скорого!