Исходной информации буквально пару строк, да и сам материал очень короток, и просто в качестве примера.
Имеется антропоморфный 2D персонаж, которому предполагается сделать плавный поворот стоп на 180 градусов. Для реализации этой затеи выбран вариант с использованием шейпкеев, как самый очевидный и простой. Простой, да не простой, есть некоторые хитрости. Например, нельзя сделать только две ключевых формы, просто не получится поворот. С тремя ключевыми формами результат уже лучше. Вариант с пятью ключевыми формами оказался самым удобным с учетом качество/сложность. Кратко как это работает.
При развороте от и до, последовательно к базовой, первой, добавляются формы вплоть до последней.
Однако, у ног персонажа есть положение по умолчанию. Именно такое положение ног и будет базовой формой для каждой ноги отдельно. А поворот будет осуществляться добавлением ключевых форм к базовой: часть форм, для поворота в одну сторону, часть для поворота в другую. А в завершение гифка, на которой пока