Найти в Дзене
Cartoon Skill

Пример поворота стопы персонажа на шейпкеях в Blender

Исходной информации буквально пару строк, да и сам материал очень короток, и просто в качестве примера.
Имеется антропоморфный 2D персонаж, которому предполагается сделать плавный поворот стоп на 180 градусов. Для реализации этой затеи выбран вариант с использованием шейпкеев, как самый очевидный и простой. Простой, да не простой, есть некоторые хитрости. Например, нельзя сделать только две ключевых формы, просто не получится поворот. С тремя ключевыми формами результат уже лучше. Вариант с пятью ключевыми формами оказался самым удобным с учетом качество/сложность. Кратко как это работает.
При развороте от и до, последовательно к базовой, первой, добавляются формы вплоть до последней.
Однако, у ног персонажа есть положение по умолчанию. Именно такое положение ног и будет базовой формой для каждой ноги отдельно. А поворот будет осуществляться добавлением ключевых форм к базовой: часть форм, для поворота в одну сторону, часть для поворота в другую. А в завершение гифка, на которой пока

Исходной информации буквально пару строк, да и сам материал очень короток, и просто в качестве примера.
Имеется антропоморфный 2D персонаж, которому предполагается сделать плавный поворот стоп на 180 градусов.

Ноги персонажа в положении по умолчанию
Ноги персонажа в положении по умолчанию

Для реализации этой затеи выбран вариант с использованием шейпкеев, как самый очевидный и простой. Простой, да не простой, есть некоторые хитрости. Например, нельзя сделать только две ключевых формы, просто не получится поворот.

Две ключевых формы
Две ключевых формы
Морфинг двух ключевых форм
Морфинг двух ключевых форм

С тремя ключевыми формами результат уже лучше.

Три ключевых формы
Три ключевых формы
Морфинг с тремя ключевыми формами
Морфинг с тремя ключевыми формами

Вариант с пятью ключевыми формами оказался самым удобным с учетом качество/сложность.

Пять ключевых форм
Пять ключевых форм
Последовательный морфинг пяти ключевых форм
Последовательный морфинг пяти ключевых форм

Кратко как это работает.
При развороте от и до, последовательно к базовой, первой, добавляются формы вплоть до последней.
Однако, у ног персонажа есть положение по умолчанию. Именно такое положение ног и будет базовой формой для каждой ноги отдельно. А поворот будет осуществляться добавлением ключевых форм к базовой: часть форм, для поворота в одну сторону, часть для поворота в другую. А в завершение гифка, на которой показан вариант управления поворотом ноги с помощью кости и драйверов.

Демо вариант управления поворотом ноги с помощью кости и драйверов
Демо вариант управления поворотом ноги с помощью кости и драйверов

Всем успеха в наступившем году!

_________
#b3d #blender #cg