Найти тему
Анимешник

Обзор+небольшой гайд на визуальную новеллу: "Danganronpa 2: Goodbye Despair".

Оглавление

Как у вас там новый год проходит? Отлично? У меня, например, да. Оливье, салатики. Конечно отдыхать это всегда хорошо, но пора исполнять своё желание развить канал. Поэтому сейчас я решил сделать обзор на визуальную новеллу "Danganronpa 2: Goodbye Despair". Сразу хотелось бы отметить, перед тем как приступить к чтению этой статьи советую ознакомиться с обзором на первую часть. Перейти вы можете тыкнув "Сюда". Почему так? Есть 2-е причины. Я буду очень сильно спойлерить сюжет первой и я не хочу повторяться в плане механик игры. Поэтому здесь вы узнаете, что добавили, а что изменили разработчики. Ну а теперь со спокойной душой можем приступать. Ах да, чуть не забыл, "Осторожно, спойлеры!".

Сюжет:

Как мы помним, первая часть была связана с академией "Пик Надежды", и с тем, что в мире случилось самое ужасное, самое трагичное событие в истории человечества (Эти слова вам за всё время прохождения так надоедят, не представляете). Что это за трагедия? В мире начался полный хаос, отчаяние начало захватывать мир, люди все сошли с ума и начали убивать друг друга. Полное отчаяние. И единственной надеждой были оставшиеся выжившие, только их заперли в школе и им пришлось участвовать в убийственной игре, но всё-таки некоторым удалось выжить. А тот за кого мы играли и тот, кто является абсолютной надеждой - Макото Наэги.

-2

Во второй части мы их тоже встретим. Но что они сделали с Бьякуей лучше вам не знать. Видимо, он после того как сбежал с убийственной игры в "Пик Надежды", сильно подсел на фастфуд. (Если что, Бьякуя это тот кто с права).

-3

С ним, конечно, связана одна секретка, о которой вы должны уже узнать сами. Но Бьякуе явно нужно сбросить пару десятков килограмм.

Ладно, что у нас по сюжету во второй части. Мы попали на остров, где изначально должна была проходить не убийственная игра, а игра которая поможет сблизиться всем. И изначально ты должен был, общаясь с персонажами, собирать так называемые "Фрагменты Надежды". Но как обычно пошло что-то не так и врывается Монокума с апперкотом.

-4

И после этого пора снова вернуться к убийствам и классному суду. От первой части все эти моменты ни чем не отличаются, кроме того, что теперь в нашей обители будет аж целый остров "Бармаглот".

-5

И с каждой новой главой будет открываться новый остров для исследования. Но тут мы начинаем с самых важных загадок. Те, кто уже давно знаком с этой вселенной, должны понимать, что в основном они связаны с логичными вещами, но тут это совершенно не так. С самого начала нам дают пару интересных загадок. Первая странность - у Монокумыча появились Монозвери (Механические звери), вторая - все наказания слишком неестественные (Появилась какая-то магия и другое). Так можно много перечислять, но суть такова - добавили много фантастики. И это неспроста, тут скрыта тайна, но вот какая - вам придётся уже узнать вам самим.

-6

Тайн, конечно, нам зададут очень много. Первая - это в середине острова мы увидим таймер, который постепенно будет подходить к завершению, но для чего он нужен - неизвестно. Вторая тайна - кто на этот раз управляет Монокумой. Третья тайна - что за организация, называемая "Основание будущего", которая притащила наших персонажей на этот остров, забрав воспоминания. Кто такие осколки отчаяния, которые продолжают сеять отчаяние после смерти Джунко Эношима (Главная злодейка первой части). Много тайн, о которых вам предстоит узнать постепенно и неспеша, отчего игра становится куда интересней.

-7

При прохождении игры также нас очень часто будут отсылать к прошлой части. Мы увидим упоминания об Убийце Сё, даже о том толстячке - Абсолютном Автором Додзинси. И о других персонажах. Но и не только к первой части, также и к будущей части Ultra Girl Despair (О ней мы поговорим в следующих обзорах).

-8

Отсылок много и это не может быть плохо. В ностальгию, кстати, эта часть частенько будет нас кидать.

Геймплей:

Ну что же, о сюжете поговорили, теперь пора и о геймплее немного рассказать. Как я писал в начале статьи, то, что было в первой части, я здесь объяснять не буду, а напишу только о том, что добавили и изменили.

Начнём с выборов. Всё в точности как и в первой части, отличий почти никаких нет.

На классном суде нам задают какие-то вопросы, мы отвечаем. Если вы отвечаете неверно, то отнимается часть полоски со здоровьем. Да, теперь у нас не сердечки и звёздочки, а полоски.

-9

Второй вид выборов как и в первой - это в свободном времени мы можем проводить время с персонажами. И они нам могут задать вопрос. Но если в первой части ваш выбор был необратим, то в этой части если вы скажете неправильно, у вас всегда может быть второй шанс.

-10

Свободное время:

-11

Чтобы не повторяться. Скажу немного об основах, ну и о том, что добавили. Мы можем общаться с персонажами. Изучать новую локацию. И при разговоре зарабатывать "Фрагменты Надежды" и при всех диалогах получать способности, сближаясь с персонажами. Но вот что новенькое, так это "Фрагменты Надежды" - это что-то вроде валюты, которую мы получаем. С помощью неё мы можем покупать различные способности в магазине. Для этого нужно зайти в табель успеваемости - тыкнуть на Мономи (Усами) и выбрать нужные способности. К сожалению, моё мнение об этом не очень хорошее, таким образом игра становится очень простой. Да, если закончить все диалоги с персонажем, нам дадут улучшенные способности, нежели если мы купим. Но поверьте, за всё прохождение нам и их может хватить.

-12

Но не подумайте, что в количестве способностях вас не будут ограничивать. Если раньше ячейки для них зарабатывались с помощью диалога с персонажами, то тут полностью систему изменили. А именно у вас появился уровень, каждый уровень даёт +1 к вместимости так называемого рюкзака для использования. Опыт даётся почти за всё. Разговор с персонажами, даже обычная ходьба даёт вам левел. Я игру проходил без телепортации, отчего у меня к концу игры уровень был около 70.

-13

Так что если вы желаете иметь кучу способностей на классном суде, советую ходить в игре пешим шагом. Да, забыл отметить, вы прокачиваетесь не только в свободном времени, но также и при расследовании.

И чуть не забыл, как и в первой части будьте осторожны. Если вы начнёте с кем-то диалог, а затем персонажи умрут, то закончить с ним диалоги вы не сможете. Ну или же если они впали в уныние.

Мономашина:

Ну и как не без мономашины. Она точно такая же как и в первой части. Только анимация и вид отличается, но суть остаётся прежней.

-14

Ну и как в первой части, ты отсюда достаёшь нужные вещи и даришь персонажам. Если вы дадите ненужный подарок, то есть шанс того, что сблизиьтся с ним вы не сможете. Но не беспокойтесь, есть фандом, где можно найти все предметы, которые нравятся тем или иным персонажам. Так же как и раньше, советую кидать по одной монете. Очень просто выбить все предметы. Даже если шанс дубликата уже будет равен 99%.

Теперь о том как достаются эти монеты. Раньше нам их давали за исследование объектов на локации, в этой части подобное убрали. В свою очередь, добавили другое. Всего есть 3 способа их заработка. Собрать коллекцию монокумов, ухаживать за питомцем и получать монеты в классном суде (Лучший вариант).

Коллекция Монокумы:

-15

С каждого собранного вы получаете по 10 монет. Если соберёте всех их, а их в количестве 30 штук, то Монокума вам кое-что подарит. А вот что - вы уже узнаете, когда соберёте. Но дам парочку советов и объясню проблемы, с которыми вы могли бы столкнуться. Каждая глава = 5 монокум - это нужно запомнить. Далее в начале главы вы бегаете по сюжету и изучаете новые локации на острове, в этот момент можно спокойно их все собрать. Но вот тут вы столкнетесь с первой проблемой. Вы вроде бы обошли всё, но полностью их так и не собрали. Где? Как? Что? И тут первый совет - начинается свободное время. В этот момент некоторые персонажи могут быть в своих домиках, если вы постучитесь, вы можете попасть к ним - смело заходите и осматривайте их комнаты. Если вам не хочется с ними проводить время, просто в диалогах выбираете "Поискать кого-то другого". Второй совет - вы всё сделали как я вам расписал, но опять же всех не собрали и тут другой момент. Не нужно часами искать их, всё очень просто. В момент расследования вы будете заходить в те локации, в которые не могли попасть в свободное время и как раз там может находиться долгожданный монокума.

Так что если вы прислушаетесь к этим двум советам, то для вас собрать эту коллекцию не составит труда. Но сразу хотелось бы отметить, если вам всё равно на эту коллекцию и на награду в конце, то как заработок монеток - это не лучший способ. Единственный раз когда можно их пособирать - это в первой главе, потому-что классного суда ещё не было.

Питомец:

-16

Появился ещё питомец. При вашей ходьбе увеличивается его рост. Всего есть 4 этапа. Яйцо - зайчик - кокон - питомец. Пережив их все вы в награду получаете вещи и 150 монет. Но есть в нём и парочка изъянов. Первый - за ним очень часто надо смотреть, даже в сюжетных квестах он может загрязнить комнату, которую нужно чистить. Если вы этого не будете делать, то "шкала отчаяния" будет заполняться и для её снижения нужно будет ему дарить подарки, заполняя надежду.

Эту фишку можно воспринимать как неплохой бонус. Но как вид заработка монет это неэффективно. Бегать кругами, чтобы его вырастить - это слишком. Поэтому лучше его воспринимать как обычный тамагочи.

Расследование:

Думаю с заработком монет мы разобрались, поэтому приступим к обсуждению важного пункта расследования. Хотя о нём даже нечего сказать. Он ни чем не отличается от первой части. Находим тело, изучаем его, изучаем место убийства, изучаем другие локации, связанные с преступлением, ну и последнее - дом жертвы. На этом всё.

-17

Только хотелось бы добавить. Кроме того, что вы изучаете на расследовании, советую запоминать информацию, которая будет ещё звучать до него. Потому-что очень часто нам будут говорить много полезной информации, которая поможет на классном суде.

Классный суд:

-18

И самое главное, к чему вся игра ведётся - это классный суд. По правилам всё в точности повторяется как и в первой части. Но есть парочку изменений и даже кое-чего нового добавили. Так давайте теперь об этом и расскажу.

Только сначала хотелось бы предупредить. Играть нужно на высокой сложности, от этого игра становится только лучше. И если что, перед началом классного суда вы можете изменить сложность. Но всё равно нужно играть на высокой.

-19

Дебаты:

-20

Как вы помните ещё с прошлой части, всего в дебатах было 2 варианта. Первый - это пулей правды разрушить чей-то аргумент. Второй вариант - это запомнить чей-то аргумент и использовать его как свою пулю правды. Теперь появился ещё и третий вариант. Теперь вы можете СВОИМИ пулями правды согласиться с чьим-то аргументом. Почему я написал своими? Чужие аргументы в согласии использовать нельзя.

Схватка опровержений:

-21

Появилась новая мини-игра - схватка опровержений. С ней у вас могут возникнуть небольшие трудности, но при условии того, что вы не любите читать об управлении. Перед тем как приступить к ней объясню: советую прикупить способность, которая увеличит ваш боезапас клинков.

Теперь к сути игры. Вам дают определенное количество клинков, которыми вы будете резать аргументы оппонентов, используя клавиши WSAD. И когда вы увидите так называемую слабую точку в аргументе - выбираете пулю правду и разрушаете с помощью ЛКМ. Так в чём же проблема? Не знаю почему, но при прочтении туториала нам не говорят об этой фиче, пока мы сами лично не зайдем в управление. В общем суть такова, что количество клинков попросту не будет хватать на разбитие всех аргументов и тут помогут 2 совета. Первый и самый важный - когда вы бьете клинком в одном направлении 2 раза, то после, выбрав другое направление, вы наносите аргументу больший урон. И получается так, что вместо двух клинков на один аргумент, у вас уйдет один. Второй - если у вас не получается разбивать все аргументы из-за той же нехватки клинков, можно пропустить один или два аргумента и это вам поможет (Главное пропускать не где-то в конце этого эвента). Если вы об этом не знали или же захотите поиграть - пользуйтесь.

Гамбит Палача!:

-22

Гамбит был и в первой части, но только этот кардинально отличается. Если раньше нужно было просто выстрелить пару раз в нужную букву, то тут всё намного сложнее. Нужно совместить 2-е буквы (ПКМ) и затем только можно в неё выстрелить. Кроме этого будут появляться другие буквы в этот момент и если они соприкоснутся друг с другом, то ваша жизнь потихоньку будут уменьшаться. К сожалению, здесь советов не будет. Максимум что могу сказать, так это то, что нужно увеличивать способностями шкалу жизни и стамины, чтобы можно было жить дольше и использовать замедление времени.

Если кто-то знает как эффективней здесь играть, можете написать в комментариях, а те кто не знает - посмотрите в комментариях, может быть кто уже ответил.

Логическое погружение:

-23

Самое лёгкое, что есть в этой игре. Даже сильно зацикливаться на этой мини-игре не буду. Всё очень просто: вы сёрфингист, которому нужно ехать вперёд, обходя препятствия или перепрыгивая их. А когда задают вопрос, ехать в нужном направлении.

Финальный аргумент:

-24

Ну и последнее, чему хочется уделить внимание - это финальному аргументу. В прошлой части это был момент истины. И честно говоря, изменения, которые тут появились, полностью убрали какую-либо сложность. Первое - нам дают так называемые карточки, которые нужно поставить на знак вопроса. 3 из них будут верны, 2 - нет. Есть конечно одна способность, благодаря которой все 5 карт 100% где-то будут подходить, но не буду на ней заострять внимание. Получается так, что если раньше нам давали весь набор этих карточек, то сейчас нет. И это очень облегчает игру. Второй момент - теперь нам подсказки дают не только при нажатии на знак вопроса, но и на карточку, поэтому сопоставить будет ещё проще. Третий момент - если вы поставите карточку неправильно, вам сообщат сразу же, а не после того как вы их расставите полностью, что опять же облегчает игру.

Может для кого-то в первой части это и было сложной мини-игрой, но не для меня. А вот то, что они её так облегчили, для меня это конечно огромный минус.

Локации:

Как и в первой части здесь локации открываются с каждой главой. Только если там это были этажи в школе, то тут открываются части острова. Всего их 5. Препятствия же, которые были установлены - вокруг врат находятся монозвери, не дающие пройти дальше.

-25

Да и переход между локациями совершенно другой. Теперь у нас камера будет с видом сбоку. Только осмотр какого-то отдельного здания будет происходить от первого лица.

Мне этот вариант с островами конечно больше понравился. Если школа была по факту однообразной, то тут нам предоставили огромное количество различных островов с разным дизайном. Парки развлечений, мир будущего и другие. Отчего изучать их становится интересно. Конечно ещё плюсом тот факт, что по пути изучения мы можем наткнуться на коллекцию.

-26

Так сказать, удачи в исследовании. Конечно я все показывать не буду, потому-что хочу оставить и вам. Поэтому не будем медлить и перейдём к заключению.

Заключение:'

Так, сюжет не меняет традиции первой части. Куча интересных тайн, куча интересных сюжетных поворотов. Отчего я этой игре всегда ставлю огромный плюс. Вообще для меня Danganronpa это любимая игра, поэтому тут всегда будет позитивчик.

Геймплей. Всё бы было отлично, но вот то, что они её облегчили до нельзя, меня очень расстроило. Самое главное, что они сделали - это то, что теперь можно покупать способности. А затем то, что некоторые испытания стали куда легче, чем раньше. Хочется сложности, но нет. Поэтому если вы желаете изучить лучше игру и почувствовать хоть какую-то сложность - ставьте высокую.

Локации. Честно, лучше чем в первой части. Первая была куда более однообразной. Тут, в свою очередь, разнообразия хватает и это не может не радовать.

И как бонус, мне очень сильно понравился тот факт, что здесь куча отсылок к другим частям серии. Это тоже не может не радовать.

Так стоит ли в неё поиграть? Однозначно да. Кто любит детективы, кто любит игры на внимательность, кто любит интересный сюжет - эта игра для вас. А дальше уже думать вам самим.

Всем спасибо, кто прочёл статью до конца. Подпишитесь на канал, поставьте лайк, напишите комментарий - это помогает продвигать статью, плюс это добавляет мне мотивации продолжать заниматься этой деятельностью.

А если вы не знаете, что написать в комментарии, то можете написать, какую бы вы визуальную новеллу хотели увидеть в обзоре? Что вы думаете об этом обзоре? Может быть, у вас есть что добавить, а может быть, даже что-то исправить? Как новый год провели? Всех прочту и всем отвечу.

Всем удачи и до новых обзоров. Чуть не забыл, ещё раз посоветую ознакомиться с обзором на первую часть "Danganronpa: Trigger Happy Havoc".