Найти в Дзене
Уголок ролевика

Ролевые советы, выпуск 2. Решение проблемы "Бомбы с таймером"

Одно из самых разрушительных событий, которое происходит каждые несколько сессий в моей кампании - "бомба с таймером". Пропущенное или неправильно понятое правило, забытый факт или попросту косяк - и чуть позже всем становится ясно, что произошла ошибка. И эта ошибка серьезно повлияла на то, что произошло после неё. Может, персонаж бы преуспел, если бы было использовано правило B. А может, это вы забыли, что было темно, и плохие парни могли быть не настолько точны в своих выстрелах? Что же вы решите - действовать дальше или устроить все заново? Я называю эту ситуацию "бомбой с таймером", и раньше она сводила меня с ума. Согласно закону Мёрфи каждый раз, когда Мастер сталкивается с подобной ситуацией, он находится в заведомо проигрышной позиции. Если вы продолжаете, игнорируя ошибку, игроки чувствую обиду из-за того, что вытянули короткий жребий. Если же вы устраиваете все заново, то основная суть вашего монстра уже раскрыта, и второй раз игроки её игнорировать не смогут. Решение "бомб

Одно из самых разрушительных событий, которое происходит каждые несколько сессий в моей кампании - "бомба с таймером". Пропущенное или неправильно понятое правило, забытый факт или попросту косяк - и чуть позже всем становится ясно, что произошла ошибка. И эта ошибка серьезно повлияла на то, что произошло после неё. Может, персонаж бы преуспел, если бы было использовано правило B. А может, это вы забыли, что было темно, и плохие парни могли быть не настолько точны в своих выстрелах?

Что же вы решите - действовать дальше или устроить все заново?

Я называю эту ситуацию "бомбой с таймером", и раньше она сводила меня с ума. Согласно закону Мёрфи каждый раз, когда Мастер сталкивается с подобной ситуацией, он находится в заведомо проигрышной позиции. Если вы продолжаете, игнорируя ошибку, игроки чувствую обиду из-за того, что вытянули короткий жребий. Если же вы устраиваете все заново, то основная суть вашего монстра уже раскрыта, и второй раз игроки её игнорировать не смогут.

Решение "бомбы с таймером" простое и эффективное, а потому должно подойти и для вашей группы. Но помните, что его цель не в том, чтобы чудесным способом обернуть эту неприятную ситуацию так, чтобы все были довольны исходом. Я не знаю решения, которое помогло бы этого добиться. То, до чего дошел я, сделано для максимального снижения негативного влияния на игру, чтобы все могли продолжать и не затаивать обид.

Заключается это решение в следующем: перед началом игры четко обозначьте, что все ошибки - конечны. Если ошибка произошла, время не останавливается и не перематывается. Игра продолжается.

Это правило касается как игроков, так и Мастера.

Этим поступком вы:

  • Определяете ожидания и действия до того, как произойдет ошибка, что уменьшит негативную реакцию.
  • Делаете эту ситуацию честной для всех, поскольку на монстров и плохих парней это правило будет действовать точно так же.
  • Поощряете бдительность, внимательность и понимание происходящего

Получаете общее согласие заранее. Если вы уже договорились о последствиях, принять ошибку легче.

Также я рекомендую дать определенную свободу действий, когда дело касается этого вопросы, чтобы игроки не чувствовали себя в ловушке и не чувствовали паранойю по поводу своих действий. В моей группе мы договорились, что если ошибка произошла в бою и была обнаружена в том же раунде, игрок или мастер могут изменить свои действия. Если “бомба с таймером” происходит вне боя, то результаты вступают в силу спустя минуту внутриигрового времени.

Кроме того, если использовать это решение и взглянуть на эту проблему с оптимизмом, можно сказать, что “бомбы с таймером” могут стать чудесной возможностью придать вашей игре реализма, глубины и возможностей. В моей группе также решили, что все “бомбы с таймером” требуют пояснения того, как они произошли. И, что удивительно, в этих пояснениях появляются отличные детали, сюжетные зацепки и интересные события, с которых можно начать столкновения или истории.

Если посмотреть на эту проблему с оптимизмом, необычные и неожиданные события, вызванные “бомбой с таймером”, имитируют то, как проходит наша реальная жизнь. Только убедитесь в том, что ваши игроки согласны с тем, что все пояснения требуют подтверждения мастера.

Помните, что согласиться на решение “бомбы с таймером” нужно перед игрой, и пусть "бомб" от этого не станет, их последствия хотя бы станут менее болезненными и разрушительными.

Оригинальная статья: https://www.roleplayingtips.com/rptn/rpt002-time-bomb-solution/