Найти тему
СамThink

Need For Speed: Underground без "зелёной травы"

Оглавление

Добра! Относительно недавно вышла новая часть франшизы Need For Speed, и я решил прикоснуться к прекрасному. Увы, но моя решимость разбилась о современные реалии, т.к. мне лень включать ВПН, искать обходные пути, создавать новые аккаунты других стран, переплачивать проценты продавцам ключей за и так не дешёвые игры, тем более, что и самому издателю мои деньги не нужны. Так что я решил поиграть в часть, которую когда-то пропустил? ибо посчитал неинтересной на фоне более поздних частей. Речь идёт о Need For Speed: Underground, в которой не было открытого мира, а для меня это казалось очень важным и крутым, тем более что как я написал ранее, в новых частях (Underground 2, Most Wanted (2005)) этот мир был.

Каковы же оказались мои впечатления от этой игры? Правда ли это отличная игра или же бездушная поделка, держащаяся лишь на ностальгии? Я напишу ведь воспоминания о "зелёной траве" в данном случае меня не касались, ну разве что кроме саундтрека, который у меня был закатан на болванке. Разумеется моё мнение в любом случае субъективно.

Технические тонкости

Игру я скачал в известном свободном магазине, т.к. легально игру не приобрести. Проблем с установкой не возникло, игра спокойно установилась и была готова к работе. Правда пришлось поставить фикс на широкоформатное разрешение. Тут всплыл один забавные момент, игра работает в двух графических режимах: меню (800 х 600 растянутых на весь экран) и игровой процесс (разрешение установленное фиксом). Это не критично, но иногда возникают проблемы с записью игрового процесса, что для игрока не проблема, и появляются текстурные дыры, что неприятно, но увы неизбежно ибо игра не рассчитана на подобное соотношение сторон.

Графика

Графика неплохая, но само собой устарела, даже по меркам мобилок. Хотя в игре есть какие-никакие отражения. Моделям не хватает полигонов и как-будто какой-то чёткости, но для меня важен общий стиль, а с этим у игры всё в порядке, инородных элементов не замечено, по крайней мере раздражения у меня не вызывало. По крайней мере в динамике, скриншоты выглядят похуже.

Пожалуй единственное, что мне не понравилось, так это эффект размытия при использовании закиси азота.

Звук и музыка

Нет чего-то более субъективного, чем музыка. Мне нравится, игре подходит, да и если честно игру я включал на фоне каких либо подкастов, так-что толком саму игру и не слушал.

Физика

Физика в игре разумеется аркадная, причём в каждом режиме своя. От чего одна и та же машина ведёт себя совершенно по разному и порой приходится долго адаптироваться, особенно если делал долгий перерыв в игровых сессиях. Самое главное кататься весело, по крайней мере в середине игры т.к. на начало слишком медленные машины, а под конец слишком быстрые и оттого неуправляемые. В любом случае в эту игру мне было гораздо приятнее играть, чем в Hot Pursuit (2010), ибо машины управляются по разному.

-4

Игровой процесс

Сама игра - это концентрированные гонки, без мишуры. С присыпкой из визуального и технического тюнинга автомобиля. Т.е при старте карьеры нас сразу отправляют в гонку на более менее прокачанном авто, а следом уже садят за руль собственного пепелаца, который нужно покупать за внутриигровые кровные, которые мы зарабатываем за победу в гонках. Помимо денег, мы зарабатываем репутацию, которая заполняет шкалу и при каждом заполнении, нам подкидывают бонусы в виде разблокировки винилов. Сама репутация зарабатывается во время заездов за выполнение различных условий таких как: занос, время в полёте, чистый обгон, срезка и т.п.

За победу в некоторых гонках открываются новые машины и элементы тюнинга. Если с техническим тюнингом всё просто - купил "машина зверь стал". То визуальный тюнинг является коэффициентом репутации. Чем круче детали установлены, тем выше коэффициент (до 5), он помечен звёздами. В отличии от следующей части тут не обязательно ставить всё, что есть. В основном достаточно поставить обвесы, спойлер и диски, а цвета и винилы на любителя - твори и самовыражайся как хочешь.

Кстати иногда появляется возможность сфотографировать авто для обложки журналов. К сожалению ракурс выбрать не дают, но всё равно приятно
Также помимо журналов в игре есть рейтинг гонщиков, в котором мы поднимаемся по списку в верх. Зачаток черного списка, только пока бессмысленный
пример обложки журнала
пример обложки журнала

Заезды идут по порядку, иногда с возможностью выбора из доступных, чаще всего две-три разновидности заездов. Все трассы расположены в рамках одного небольшого города, а потому очень часто будете видеть знакомые места, что быстро приедается, однако районы между собой всё-таки отличаются, что немного скрашивает картину. Помимо обычных заездов приходится участвовать в соревнованиях это то же самое, но заездов несколько и за каждый начисляются очки, побеждает тот, кто больше всех набрал очков. нечто подобное было и в Underground 2, однако там тип гонок всегда был кольцом, тут же это может быть и спринтом и кольцом и драг-заездом, но не одновременно.

Автопарк в игре не большой, что грустно. Но самое необычное это то, что в игре нет как такового гаража. Т.е машина у игрока всегда одна, это не отменяет того факта, что игрок может сменить транспорт на новый, так даже проще, ведь на новую машину автоматически ставится весь тюнинг, а значит нет риска запороть себе игру покупкой неудачной машины. Однако обратная сторона заключается в том, что уже к середине игры деньги некуда девать. Но это может быть вызвано тем, что я играл на высокой сложности, а на ней награды выше. Сложность выбирается перед каждым заездом.

Итоги

Что по факту? Игра мне понравилась, местами даже больше чем вторая часть. По большей частью своей простотой, нет сами гонки вполне сложные, особенно когда компьютерному оппоненту взбредёт в голову пренепременно победить. Простота в том, что в игре всё очевидно. Нет каких-то подводных камней. Ты точно знаешь, что нужно чтобы победить, ты точно знаешь за что получаешь награды и т.п. В Underground 2 я так и не понял как начисляется репутация. Вроде за опережение оппонента, но с системой кетч-ап это выглядит странным и по факту репутация это рандом. Сколько компьютер захочет, столько репутации и получишь

Тут же всё просто, я бы даже сказал казуально, но это не минус. Просто Underground скорее концентрат гоночной игры. Нет разговоров (формально есть, и даже сюжет, но его легко и свободно можно скипать т.к. роли он не играет),бессмысленной езды и всяких коллекционных предметов. Только гонки, которые пытаются утолить твою жажду скорости.