Есть игры, о которых сложно выдать что-то более или менее объективное после одной партии, поэтому я выдам необъективное:) Итак, первые впечатления от «Конца вечности». Что я знала до того, как вписывалась в предзаказ этой игры? Что это довольно интересное сочетание кооператива и колодостроя. Чего я опасалась? Что за счёт колодостроения будут возникать ситуации, когда каждый слишком долго копается в своих комбинациях «колода — планшет». Что вышло на деле? Довольно динамичная партия с точечными, но частыми взаимодействиями игроков на каждом ходу. «А ты мне накинешь энергии?» «А давайте я сейчас его ударю, а вы потом добьёте — у меня хорошая комба в руке» «Давайте-ка, ребята, смотрите свои верхние карты колоды и скидывайте, если там ерунда» В нашем сценарии было достаточно моментов, где мы опирались друг на друга для уничтожения приспешников монстра, и при этом каждый чувствовал, как развивает своего персонажа и прокачивается. Мне кажется, это очень важный момент в коопах: чувствовать, чт