Найти в Дзене
Уголок ролевика

Ролевые советы, выпуск 1. Картографическая дилемма, или как не дать игрокам заскучать.

Ненавижу такое признавать, но из-за плохих привычек в составлении карт в RPG этой ночью у меня была “зевотная” игра. Моя цель номер один на каждой сессии - развлекать, и если игроки зевают - это верный призрак того, что я этой цели не достиг. Хотя у каждого мастера периодически случаются неудачные сессии, я могу выделить несколько моментов, которые привели бы мою игровую сессию к потрясающему успеху. Я поделюсь ими с вами в следующих выпусках, но сегодня я сосредоточусь на главной причине сегодняшнего провала: картографии во время игры. Если вы ведете сюжет, который включает в себя составление карт, я могу дать три совета, которые помогут не вогнать ваших игроков в тоску к концу первого коридора. Отложите в сторону свои картографические порывы и побудьте в шкуре игрока. Я думал, что будет здорово, если игроки самостоятельно составят карты, а потом, может, потеряются и будут отчаянно в них рыться, пока не найдут решение. Старые добрые головоломки. Но вышло так, что один игрок отчаянно с

Ненавижу такое признавать, но из-за плохих привычек в составлении карт в RPG этой ночью у меня была “зевотная” игра. Моя цель номер один на каждой сессии - развлекать, и если игроки зевают - это верный призрак того, что я этой цели не достиг.

Хотя у каждого мастера периодически случаются неудачные сессии, я могу выделить несколько моментов, которые привели бы мою игровую сессию к потрясающему успеху. Я поделюсь ими с вами в следующих выпусках, но сегодня я сосредоточусь на главной причине сегодняшнего провала: картографии во время игры.

Если вы ведете сюжет, который включает в себя составление карт, я могу дать три совета, которые помогут не вогнать ваших игроков в тоску к концу первого коридора.

Отложите в сторону свои картографические порывы и побудьте в шкуре игрока.

Я думал, что будет здорово, если игроки самостоятельно составят карты, а потом, может, потеряются и будут отчаянно в них рыться, пока не найдут решение. Старые добрые головоломки.

Но вышло так, что один игрок отчаянно составлял карту на основе моих описаний, в то время как остальная группа просто сидела и скучала. Это было нечестно как по отношению как к остальным игрокам, так и к тому, на ком лежала ответственность за составление карты.

В следующей сессии я сам нарисую для группы карту. Конечно, мне кажется, что после получения подробностей пропадет азарт, но и от зевоты уж точно получится избавиться!

Назначьте ответственного за принятие решений по поводу карты, чтобы время между событиями проходило быстрее.

Вчера вечером группа подошла к перекрестку, и я задал игрокам следующий вопрос: “Налево или направо?”. Обдумывание группой решения в результате приводило к задержкам и путанице.

На следующей сессии я попрошу группу выбрать одного человека, который будет давать указания. Если игроки захотят пойти в другом направлении, я позволю им вмешаться. Это значительно ускорит игру, и мы сможем сосредоточиться на главном.

[Правка от Джонна из 2021. Я больше так не делаю. Внутриигровое обсуждение дальнейшего пути и разборок с картами увлекательно для групп, особенно если у вас в ней есть свой NPC, который принимает участие в обсуждении]

Если направления на карте важны для сюжета, дайте дополнительную информацию, чтобы игрокам было на что ориентироваться.

Поскольку я не предоставлял никакой информации, каждое решение по поводу направления становилось раздражающей и бессмысленной приостановкой игры, а каждый перекресток превращался в тупой выбор.

В следующий раз я буду думать наперед и прикину, смогу ли я предоставить какую-нибудь сочную информацию, чтобы выбор стал более важным, а игра стала более приятной для всех.

Например, "слева - кромешная тишина, не пропускающая свет вашего фонаря, хотя вы чувствуете легкий ветерок, в котором можно почуять запах гнили. Справа слышен тупой звон, доносящийся откуда-то издалека".

Теперь, по крайней мере, есть над чем поразмыслить - особенно если в описании есть подсказка (например, группа ищет волшебный молот).

Главный урок, который вы можете извлечь из моей ошибки - отбросьте свои чувства, проверяйте интерес к игре в её процессе и не бойтесь что-то менять, чтобы игрокам было веселее.

Оригинальная статья: https://www.roleplayingtips.com/rptn/mapping-dilemma-how-to-stop-your-players-from-yawning/