EA Motive продолжает рассказывать о ремейке Dead Space. В этот раз разработчики уделили внимание знаменитому костюму инженера Айзека Кларка, поговорив о его оригинальной и переработанной версиях. Изначально костюм был создан концепт-художником Чи-Вай Лао, работавшим в EA вместе с Гленом Скофилдом ещё в начале 2000-х. Первые дизайны сильно отличались от финального и черпали вдохновение из Neon Genesis Evangelion — именно отсюда пошёл акцент на выступающий позвоночник, на месте которого затем реализовали HUD. Примечательно, что финальный дизайн костюма появился в результате работы Лао с «повторяющимися научно-фантастическими мотивами», которые он всегда считал довольно скучными. В итоге эксперименты привели художника к созданию костюма в «ребристом» мотиве — с длинными толстыми горизонтальными броневыми полосами вместо стандартных пластин. Этот мотив впоследствии распространился на всю игру, создав эдакую промышленную готическую эстетику. У разработчиков ремейка была возможность придумат
Авторы ремейка Dead Space рассказали о новой версии культового костюма инженера
22 декабря 202222 дек 2022
19
2 мин