Да-да-да, с первого взгляда может показаться, что этот пост о том, что кто-то где-то опять неправильно веселится, но нет, не об этом. Данный пост о том, почему все игнорируют ключевую деталь в системе, из-за которой у многих всё идет коту под хвост.
Итак, великий и ужасный день приключенца!
Если кратко, то днём приключенца является промежуток времени между двумя длительными отдыхами, на которых восстанавливаются все ресурсы, откатываются предметы (большинство) и половина костей хитов (hit dices). Обычно в данный промежуток мастер обязан впихивать 4-6 средних столкновений, дабы все персонажи смогли себя показать.
Давайте по порядку разберем интересующие нас пункты.
1) Почему очень многие про это просто не слышали?
Очень просто. Данная информация лежит в "Книге мастера", а если люди не могут прочитать правила из "Книги игрока", то о чём вообще можно говорить?
На самом деле, много различных опциональных правил там лежит, которые во многие игры могли неплохо войти, но есть и абсолютно провальные (да-да, правило окружения, я на тебя смотрю!)
2) Почему день приключенца настолько важен?
Как вы могли заметить при изучении классов, предысторий и рас, всё вертится вокруг понятий короткого и длительного отдыха. У нас есть паладин, что восстанавливает ресурсы на длительном, а есть воин, что на коротком. Есть колдун на коротком, есть волшебник на длительном. Да, некоторые способности классов работают в противовес основному упору, к примеру у волшебника и жреца есть абилки (а именно Волшебное восстановление и Божественный канал), что в отличии от всего класса работают от короткого отдыха, а воин рыцарь эха обладает способностями, откатывающимися на длительном. Но это исключения из правил в попытке угнаться за балансом.
Так вот, чтобы все классы могли себя показать, как раз и нужен день приключенца. Ведь если у нас есть класс, который имеет ОЧЕНЬ много ресурсов, но не может их быстро восстановить, и есть класс, который имеет МАЛО ресурсов, но может восстановить их быстро, то на дистанции последний может продолжать быть эффективным, когда как первый должен играть в менеджмент ресурсов, дабы не отставать.
А что если мы скажем, что у нас будет короткий день приключенца? Скажем, всего лишь одно столкновение, в котором потребуется тратить ресурсы? О-о-о-о, да. Происходит тотальная аннигиляция всего живого, ведь бурст классы могут не сдерживаться, а всякие кастеры начинают гнобить всё, что движется - они ведь понимают, что сдерживаться не надо. И когда первые еще не разогрелись, то вторые, что на коротком отдыхе откатываются, уже потратили все ресурсы, и грустно делают "тык" по кнопке атаки или уворота.
А это ведь я ещё не вспомнил про плута, который является исключением из правил - у него ресурсов вообще нет, в любой ситуации он стабилен, как сосед-алкаш, что в любое время суток пьян. Как бы и хорошо, что он стабилен, а с другой стороны - малое количество столкновений.
А теперь подумайте, что может пойти не так с днем приключенца? Верно, мастер может его не соблюдать! Он может сделать или слишком много столкновений, и персонажи просто не будут успевать откатывать способности, заставив гнобить всех классы с коротким откатом, либо слишком мало, из-за чего классы с длительным начинают сиять.
А теперь подумайте, что проще - сделать одно-два, либо восемь-десять столкновений? Вот то-то и оно. Потому в головах сообщества и возникла ситуация, в которой паладины стабильно гнут всех, колдуны и плуты - стабильно плачут.
Как исправить ситуацию? Да очень просто - нужно изучить эту деталь системы и следовать ею. Благо, вполне возможно менять детали, уменьшив количество, но сделав их сложнее, из-за чего трата ресурсов у классов останется на том же уровне, однако всё продолжит, пускай и с небольшим скрипом, но работать.
Давайте персонажам достаточное число сражений и противников, но не забывайте об отдыхе. До скорого!