Когда идёт постановка сцены, саспенса, либо же идёт некий детектив или мистика, где нужно показать игрокам все зацепки, чтобы они начали составлять своё решение, самым простым способом построить это всё - правило о трёх.
Кратко его можно описать как: "Сделай (минимум) три сцены/зацепки для построения".
Хотите показать чудовище, что охотится на персонажа/ей? Сначала оставьте следы его трапезы, затем уведите за угол одного из второ- или третьестепенных персонажей, заставьте его покричать и умереть в куче следов твари и, наконец, дайте твари напрыгнуть на пугаемых.
Хотите сделать расследование интересным? Сделайте три локации, в каждой из которых персонажи будут получать подсказку, а затем в четвертой сделайте развязку.
Хорошим примером здесь будет Alien: Isolation, хоррор-игра по мотивам фильмов о Чужом. Главная героиня там сначала слышит некие шумы в вентиляции, затем обнаруживает трупы, замечает хвост... И затем видит Чужого во всей красе.
Однако сразу скажу - не нужно вываливать