Многие весьма закономерно считают случайные столкновения (т.е. столкновения, которые выбираются бросоком кости по заранее готовой таблице) весьма отвратительным инструментом, эхо которого слышны до сих пор (да-да, JRPG, я на вас смотрю).
Логика самого инструмента ясна - это и симуляция реальности (напороться в лесу на волков/медведей, на дороге - на случайных бандитов, в городе - на воришек или злых стражников, что ищут первых), и возможность генерировать контент игрокам почти неограниченно. Ведь столкновение по таблице не означает обязательно боевую стычку. Это может быть и событие фоновое - те же стражники ловят воришек, что пробегают мимо, и событие, которое можно вплести в повествование (один из воришек - информатор одного из персонажей игроков, и он на бегу отдаст что-либо).
В конце концов, эти же случайные события могут приключаться с дружественными персонажами, вроде тех же стражников, что решили вломиться к дварфу-кузнецу, который, якобы, не платит налог на бороду.
Однако от