Содержание
Введение
Краткий обзор явлений
Игры и насилие
Игровая зависимость
Реальные проблемы от игр
Что о пользе игр?
Реальная польза от игр
ММОРПГ отдельная вселенная
Пропаганда
Будут ли запрещать игры?
Выводы
Введение
Для владельца игрового канала это в большой степени болезненная тема, но я за ней время от времени следил в СМИ, чтобы быть в курсе тенденций. Кроме того, считаю, что ввиду плотного знакомства с индустрией и её оппонентами я достаточно компетентен, чтобы высказывать взвешенное мнение и не выглядеть нелепо, как это бывает со многими, даже авторитетными ораторами.
Краткий обзор явлений
В этом материале мне не хочется цитировать детали массы статей о пользе и вреде игр, но я просто обязан кратко напомнить, что об этом думает официальная наука и СМИ. Думаю любому адекватному человеку очевидно, что компьютерные игры имеют как положительное так и отрицательное влияние на человека, как и большинство любых других процессов сопровождающих нас в жизни. Среди негативных сторон чаще всего отмечают: игровую зависимость (о ней мы поговорим отдельно), существенную потерю времени, отсутствие физических нагрузок и якобы повышенную агрессию и склонность к насилию. Отдельные личности ещё считают, что от игр тупеют, однако это личное мнение определённых людей не до конца понимающих, о чём они говорят. Среди положительных черт у игроков отмечают улучшенную реакцию и внимание к деталям, улучшение пространственных навыков, повышение многозадачности, улучшение других различных когнитивных способностей, а так же повышение устойчивости к деменции и помощь в борьбе с ПТСР.
Теперь мне хотелось бы разложить по полочкам эти заявления с максимальной объективностью на которую я способен. Сразу скажу, что в конце не будет однозначного вывода, что игры это хорошо или игры это плохо. Как и всегда, в моих статьях, я стараюсь подавать взвешенную точку зрения. Всегда есть и плюсы и минусы, и только зная и понимая их, можно постараться уйти от худшего и приходить к лучшему.
Кроме того, не смотря на то, что исследования проводятся по всем канонам научных работ, меня всегда смущало, что выводы из них делаются людьми, которые либо вообще не играли в компьютерные игры и не вполне понимают, о чём говорят, либо играли слишком мало, чтобы иметь соответствующий кругозор в этой теме. Ещё хуже, когда за это берутся представители СМИ или политики, вообще не компетентные в вопросе.
Игры и насилие
Это самое избитое клише, которое мусолят все кому не лень, при любом удобном случае. Однако, нет ни одного научного исследования, которое напрямую предоставило бы связь между компьютерной игрой как причиной, и насилием как следствием. И я уверен, что такого никогда не будет. Насилие в нашем мире существовало всегда, и задолго до игр, и задолго до фильмов. А то, что какой-то любитель ГТА застрелил кучу одноклассников в США, совершенно не устанавливает причинно-следственных связей. Справедливости ради, надо сказать, что в научной сфере (точнее в исследованиях Американской психологической ассоциации) есть предположение, что игры «могут» быть одним стимулов проявления агрессии, но даже там заявляется, что они определённо не являются единственным и основным её источником. И даже с этими выводами согласны далеко не все учёные.
Закономерный вывод состоит в том, что человек может быть агрессивным и жестоким и при этом как играть в видеоигры, так и не играть в них. Не игры воспитывают в детях жестокость. И всем этим прекрасным политикам, желающим оградить людей и детей от жестокости, было бы не плохо для начала посмотреть на то, в каком окружении они живут, какие у них есть перспективы в жизни и что им транслирует пропаганда, как собственная, так и чужая. Современные выпуски новостей иной раз пострашнее любой ГТА.
Ещё существует мнение, о том, что в агрессивных компьютерных играх люди чаще выплёскивают свой стресс и наоборот расслабляются. По личному опыту скажу, что у меня есть сомнения в том, что это работает именно так как предполагают авторы этой мысли. Действительно часто бывает, когда в раздражённом настроении садишься за видеоигры, чтобы снять напряжение. Только вот это совершенно не обязательно должны быть какие-то кровожадные игры, где надо кого-то убивать или творить бесчинства. Снять стресс точно так же можно в какой-нибудь стратегии, песочнице или любой другой игре, которая тебе нравится. Потому что суть в том, что ты просто отвлекаешься. Твои мысли переключаются на другие задачи, более приятные тебе и таким образом расслабляют тебя и дают забыть о стрессовой ситуации.
И, кстати говоря, агрессивные или сложные игры в этом отношении могут быть наоборот скорее вредны для целей снятия раздражения. Так как в этом случае, если ты начнёшь часто проигрывать, а это легко, например, в каком-нибудь CS GO, то тебе скорее захочется запулить клавиатурой в монитор. Поэтому стресс снимается обычно в каких-то лёгких или спокойных играх. Но упрямые журналисты и социальные блогеры, не знакомые толком с играми, продолжают утверждать, что агрессия выплёскивается именно в жестоких играх.
Кроме того, даже приняв во внимание, то, что более жестокие игры могут влиять на детей делая их более жестокими, нет никаких доказательств того, что на самом деле более жестокие уже дети, просто выбирают более жестокие игры. Так же как более добрые дети, просто не хотят играть в более жестокие игры. Что здесь причина, а что следствие большой вопрос.
Игровая зависимость
Ещё в 2018 году Всемирная организация здравоохранения включила игровую зависимость в список официальных диагнозов. И стоит быть откровенным, для этого есть определённые основания. Хотя почти в каждом материале на эту тему упоминается несчастная китайская девочка, скончавшаяся после многосуточной игры в WoW, я думаю не стоит принимать в расчёт подобные крайние случаи, которые, безусловно, являются исключениями.
Кстати я попробовал раскопать подноготную этой истории с китайской девочкой под ником Snowly. И как оказывается, эта широко распиаренная в своё время история довольно мутная. По факту, как оказывается, никто не знает, что это за девочка, и вообще девочка ли она, так как иероглифы её ника вроде как транскрибируются с местоимением «он». Играла ли она несколько суток напролёт тоже неизвестно. Была речь лишь о том, что она/он себя плохо чувствует, а потом она/он умерли за игрой. Так что история тоже весьма сомнительная
Однако, зависимость от игр всё же имеет место быть. Официальными симптомами считаются следующие, цитирую:
- Пациент много думает об игре, даже если занимается другими делами, и планирует, когда сможет поиграть.
- Возникает чувство беспокойства, раздражительности, злости или грусти при попытке сократить время увлечения или в ситуациях, когда нет возможности поиграть.
- Появляется желание играть больше времени и использовать для этого более мощный компьютер.
- Пациент понимает, что должен сократить время, но не может себя контролировать.
- Отказ от других развлечений (хобби, встречи с друзьями) в пользу видеоигр.
- Пациент продолжает играть, даже если осознаёт негативные последствия своей зависимости: плохой сон, опоздание в школу или на работу, слишком большие денежные траты, конфликты с близкими и пренебрежение важными обязанностями.
- Пациент лжёт родственникам, друзьям и другим людям о количестве времени, проведённом в виртуальной реальности.
- Игра используется для ухода от решения текущих проблем и эмоциональных состояний.
- Из-за аддикции есть риск потерять работу, разорвать отношения с близкими или утратить другие возможности.
Звучит на самом деле вполне логично, и с большинством пунктов я согласен. Причём видел детей, которые этим симптомам вполне подвержены. Но и здесь не стоит путать продолжительность игры и зависимость. Человек, или ребенок вполне может играть в игры долго, но при этом не быть зависимым от них. Особенно стоит учитывать это, в контексте того, что современные издатели конкурируют в погоне за наиболее продолжительным временем геймплея, растягивая его всеми возможными способами. А вот об этом часто молчат.
Я не специалист в области психологии или психиатрии, поэтому не буду спорить с тем насколько адекватна оценка игровой зависимости, и личный опыт позволяет мне сделать вывод, что таковая действительно есть, однако масштабы её определить сложно. Например, одна статья со ссылкой на ВЦИОМ утверждает, что около 19% населения «злоупотребляет» видеоиграми. А 33% из остальных якобы излечились от зависимости, непонятно каким образом. Правда, обратившись к первоисточнику, я выяснил, что 19% россиян не «злоупотребляет», а в принципе играет в видеоигры и вообще в этом исследовании не идёт речи о зависимости. Это как раз к вопросам о манипуляции данными, о чём мы говорили в одной из прошлых статей.
Исследователи из США же утверждают, что около 10% игроков имеют определённую степень зависимости. В это вериться больше. Данное исследование проводилось на подростках. Хотя об этом нигде не говориться, лично я склонен считать, что к зависимости наиболее склонны именно маленькие дети и подростки.
Среди старших слоёв населения, по моему личному мнению, этот показатель может быть на уровне 2-3% (это не статистика, это моё личное ощущение). Лично я никогда не встречал взрослых людей, реально зависимых от компьютерных игр (именно традиционных, не азартных). Однако, этому мнению вы смело можете не доверять.
Говоря о зависимости у взрослых людей большинство материалов отсылают нас к тому, что зависимые социально плохо устроенные люди, либо имеют разной степени психические нарушения или психологическую незрелость. В общем и целом, это всё те же люди, что склонны к другим зависимостям, как например, алкоголизм или наркотики. То есть, по сути, мы возвращаемся к источнику проблемы, которая лежит не в компьютерных играх, а в неустроенности и неудовлетворённости определённых слоёв населения.
Что касается детей и подростков тут проблема несколько шире. Хотя вышесказанное вполне может быть характерно и для них, но тут в дело вступает ещё и слабый самоконтроль из-за совсем юного возраста или всевозможных гормональных изменений в возрасте подростковом. Желание самоутвердиться доступным на данный момент способом, влиться в компанию и просто получить удовольствие от процесса.
Тут в дело вступает и сама игровая индустрия. Наверное, сейчас уже ни для кого не секрет, что многие игры разрабатываются с использованием всех возможных приёмов для удержания интереса игрока. Всевозможные психологические уловки, системы вознаграждений, ачивки, стильные и красочные персонажи, лутбоксы, контентные обновления, подарки и награды за проведенное время, соревновательные элементы, ивенты, назойливые рекламные кампании и поддержание ожиданий. Всяческих уловок множество, и откровенно говоря, даже вполне нормальным и адекватным людям бывает крайне сложно им противостоять, потому что они используют естественные человеческие психологические уязвимости. И что любопытно, наиболее характерно это для игр низкого качества (хотя не обязательно низкого бюджета, Юбисофт не даст соврать).
Так что бороться с игровой зависимостью, если уж на то пошло, нужно с обеих сторон. Как со стороны обеспечения социальной удовлетворённостью наиболее уязвимых для всяческих зависимостей слоёв населения, так и со стороны нерадивых издателей игр, основная цель которых не создать качественный во всех смыслах продукт, а удержать человека в игре как можно дольше, чтобы получить от него как можно больше денег.
Реальные проблемы от игр
Что же, мы рассмотрели наиболее популярные претензии предъявляемые компьютерным играм, которые, похоже, имеют к играм лишь косвенное отношение. Насилие с играми не связано почти никак, а зависимость вызывается не столько самими играми, сколько социальным неблагополучием зависимых. А есть ли какие-то реальные проблемы, связанные с играми напрямую? Кое-какие, безусловно, есть, хотя о них почему-то почти никто не говорит.
Основная проблема это катастрофическая потеря ценного времени. Уже из прошлых моих утверждений следует, что игровые проекты в настоящее время агрессивно борются за внимание игроков. Растягивание геймплея только ради увеличения времени прохождения, добавление всевозможных бесконечных заданий и ежедневных поручений даже в однопользовательских проектах, предметы для сбора и достижения и прочее прочее. Про ММО я даже не говорю (ММОРПГ мы коснемся в отдельном разделе), вот уж где можно оставить годы жизни.
Хотя всё это действительно интересно, и иногда даже полезно, огромный расход времени, часто не позволяет заядлым игрокам, даже без всяких зависимостей, расходовать своё время на более полезные занятия. Спорт, чтение, творчество, саморазвитие в любых направлениях часто становятся жертвой этой потери времени. Собрав вместе наигранные часы кто-то возможно с удивлением узнает, что потратил на игры буквально годы времени.
На мой взгляд - это самая большая проблема, потому что в перспективе она приводит к уменьшению способных и занятых работой на благо людей (даже если это благо своё собственное). Может быть кто-то набирающий высочайшие ранги в WoW смог бы стать большим учёным или толковым инженером если бы занялся этим, любитель исторических баталий - историком, а фанат Dark Souls дизайнером или музыкантом. Конечно, любовь к играм не отменяет возможности самореализации, но насколько лучшим программистом/художником/спортсменом вы могли бы стать, если потратили ту тысячу часов игры, на углубление навыков в любимом деле?
Ещё в качестве недостатка я бы мог обозначить в некоторых случаях примитивизацию мышления и ухудшение художественного вкуса некоторых играющих. Но это вопрос в целом к современному художественному продукту, а не только к играм, так что претензия не вполне обоснована. Конечно, игры вовсе не обязаны быть серьезными, но если бы некоторые из них чаще соотносились со здравым смыслом, от игр можно было бы получать больше пользы.
Что о пользе игр?
Сказать по правде, я был несколько удивлён изучая материал для статьи, тем, что про пользу игр как ни странно написано значительно больше. Есть ссылки на кучи исследований, есть мнения отдельных авторов и всякое другое, но в целом пропаганда пользы компьютерных игр, работает вполне себе активно. В начале я вкратце описывал, большинство мнений о пользе игр, и в детали этих данных и исследований лезть не буду, так как это не особо то интересно, да и откровенно говоря займёт несколько страниц, ибо данных очень много. Я бы хотел кратко пройтись по некоторым выводам собственными размышлениями.
Как правило, большинство исследований говорит о различных улучшениях в области реакции, быстрого определения количества предметов и пространственного определения. Спорить с результатами исследований я не стану, но, на мой взгляд, указанная польза является таковой в научном вакууме, в отрыве от реальной жизни.
Прежде всего о таких навыках говорят в отношении любителей шутеров и динамичных игр. Вышеуказанные навыки развиваются у человека естественным образом ввиду его занятия этим делом, так же как у спортсмена качаются мышцы, а у пианиста моторика пальцев. Хорошо ли это? Пожалуй да, хорошо (или по крайней мере не плохо), но при этом не идёт речь, что для развития данных способностей человеку нужно довольно много времени играть и поддерживать этот навык. Что будет негативно сказываться на других сторонах играющего, как например осанка, физическая форма и прочее. Получается развитие в одном – деградация в другом. Однако, в целом, это определённо можно назвать позитивным влиянием.
Как ни странно исследования говорят о том, что улучшение когнитивных способностей происходит именно у игроков в шутеры и очень динамичные игры, а не в РПГ или головоломки. Однако, ознакомившись с исследованиями, очевидно, что ставку делали именно на опытных игроках в шутеры, нежели на опытных игроках других жанров. В целом учёные не отрицают, что исследование влияние видео игр имеет очень много различных сложностей и нюансов, которые осложняют работу. Но в целом, и некоторые другие исследования это подтверждают, логические игры тоже позитивно сказываются на когнитивных способностях
Впрочем, хотя такие навыки лишними не будут, они, прямо скажем, не особенно часто нужны нам в реальной жизни. Подобные способности постоянно актуальны лишь для определённых видов деятельности, что несколько снижает их полезность в целом, особенно учитывая, что их наработка требует такого количества времени. Так что польза, конечно, есть, но я бы не стал преувеличивать её значение. И аргумент типа: «Мама можно я буду много играть, чтобы у меня была реакция как у спецназовца» очень сомнительный.
Но и тут должен заметить, что некоторые из исследований указывают, что развитие когнитивных навыков в шутерах, легко переходит и на некоторые другие навыки, далёкие от игр.
Про улучшение работы в режиме многозадачности, тоже момент спорный. Кто читал предыдущие мои статьи об обучении и обработке информации, наверное, помнят, что многозадачность это не так уж хорошо. Она снижает уровень концентрации и внимательности и приводит в целом к низкой эффективности в отношении каждой отдельной задачи.
Что касается исследований по поводу ПТСР и борьбы с умственными заболеваниями, эти процессы вообще не стоит смешивать с позитивным влиянием видеоигр, так как тут речь идёт о применении конкретных игровых продуктов, для конкретных медицинских целей и это не связано с игровой индустрией как таковой. Это, по сути, вообще другая тема, так что данную пользу я считаю вообще бессмысленно применять к рядовым игрокам и игровому сообществу.
Тогда что же остаётся? Игры все таки больше бесполезны, чем полезны?
Реальная польза от игр
Из собственного, достаточно богатого опыта я могу выдвинуть более реалистичные критерии полезности компьютерных игр. Хоть научных исследований я и не проводил, но, думаю, любители игр могут подтвердить или опровергнуть мои доводы и выводы. И что характерно, мои выводы можно, грубо говоря «увидеть и потрогать» каждому отдельному играющему, если немного покопаться в собственном опыте.
Важно сделать существенную оговорку. Нижесказанное касается далеко не всех игр, особенно современных. К сожалению, некоторые (уж не знаю, большинство или нет, сравнений не проводил) игры действительно не несут вообще никакой пользы, а лишь вредят. Так что разные пункты касаются разных жанров и конкретных игр
Первое – расширение кругозора и вдохновение. Существует ряд игр, которые дают нам вполне реальные знания в некоторых областях. Некоторые исторические игры, стратегии и не только, дают поверхностные знания об исторических событиях и лицах, географических объектах, политическом устройстве, народах мира, военной тактике и подобных вещах. Такие серии как ранние Total War, Europe Universalis, Civilization, Hearts of Iron, ранние части Assassins Creed, Kingdome Come Deliverance могут быть хорошими источниками начальных знаний по разным темам. А, например симуляторы, вроде Euro Track Simulator или Flight Simulator, могут дать общее представление об управлении сложной техникой и знания географических объектов. Ancestors Humankind Odyssey даёт представление об эволюции и зарождении человечества, а благодаря War Thunder огромное количество людей стало неплохо разбираться в реальной военной технике. Примеров можно приводить много.
Здесь нужно сделать важное замечание, о чём, возможно, некоторые уже подумали. Игры не учебники. Они не дают точных и глубоких знаний, а порой могут легко вводить в заблуждение, однако они могут стать мотиватором к изучению тех или иных вопросов. Множество раз случалось, когда я ознакамливался с какой-то информацией в игре, после чего шёл и изучал вопрос глубже в интернете или книгах. Разумеется, вы не станете специалистом в какой-то области благодаря играм, однако, некоторые сведения сами собой будут откладываться у вас в голове. Любители Anno 1800 уже никогда не перепутают Новый и Старый свет, поигравший в Ghost of Tsushima не забудет о монгольском вторжении в Японию, а любитель авиасимуляторов не перепутает элероны и закрылки.
К сожалению это касается не всех игр, особенно в современности, хотя лично я считаю, что игры просто обязаны хотя бы в какой-то небольшой мере нести образовательную ценность.
Второе – развитие логического и системного мышления и в целом сообразительности. Это касается в первую очередь сложных или креативных игр и головоломок. Любители Factorio имеют все возможности для реализации сложнейших систем управления основанных на логических цепях и математических моделях, строители мегаполисов в Cities Skyline или других схожих игр лучше понимают влияние и взаимодействие большого количества систем друг на друга и в целом лучше понимают, как функционирует город. Конечно, процент серьезных игроков в подобных жанров не так велик, однако в этом нет вины самих игр, ибо они дают возможности, а реализовывать их полностью или нет, дело уже игрока. Даже Minecraft, может быть детской бродилкой с охотой на драконов, а может быть серьезным конструктором с логическими схемами и самоуправляющими системами. Или простым дизайн инструментом для креативных строителей и дизайнеров.
Третье – изучение иностранных языков. В современном виде этот плюс уже не так актуален, поскольку многие игры имеют полную локализацию, а большинство хотя бы текстовую. Однако, всё ещё есть люди предпочитающие играть на оригинальных языках, а есть проекты без перевода на родной язык. Всё это приводит к тому, что человек сам собой запоминает иностранные слова или реплики. Я выучил английский до уровня восприятия на слух, в основном по играм, фильмам и песням. И даже если вы читаете русские субтитры в англоязычной игре, вы все равно будете улавливать иностранную речь, и мозг со временем начнёт воспринимать эти речевые шаблоны сам собой, воспринимая новые знания.
Четвертое – глубокая философия. Не смотря на то, что большинство игр обладают весьма примитивными и простенькими сюжетами, в играх существуют и настоящие художественные шедевры. Некоторые игры способны рассказать действительно стоящую и качественную историю и драму, как например Last of Us, Ведьмак 3 или Мафия. А некоторые затрагивать сложные философские темы, как Bioshock, SOMA, SpecOps The Line или HellBlade. Таких игр не очень много, но тем они ценнее. Такие игры способны заставить задуматься над разными жизненными темами и заставить работать мозги, как и полагается хорошему художественному произведению. Это и увлекательно и полезно.
Такие вот четыре полезных свойства я могу придать видеоиграм. Их степень влияния, безусловно, будет разниться от игры к игре и от игрока к игроку. Кому-то нравится играть серьезно и вдумчиво, такой человек получит от игры больше пользы, кто-то предпочитает просто отдыхать от рутины за компьютером или консолью. В таком случае, конечно, пользы будет минимум, но с другой стороны, человек отдохнёт, а это тоже польза. То же касается и самих игр. Ведь отдельные ценные проекты перемешаны с играми утопающими в современных тенденциях: гринде, слабой логической связности, сервисной модели и общей бессмысленности, которые, тем не менее, используют все вышеупомянутые психологические уловки для того чтобы привлекать наибольшее количество игроков, особенно юных.
ММОРПГ отдельная вселенная
Особняком стоят многочисленные ММОРПГ, пик популярности которых хотя и прошёл, они всё ещё остаются самым большим пожирателем времени и денег в индустрии. В играх такого жанра я тоже имею многолетний опыт, хоть и немного устаревший.
Сами по себе массовые сетевые игры зачастую крайне увлекательны, но не столько благодаря самой игре, сколько благодаря сообществу, которое в ней собирается. Обо всех деталях ММО я рассказывать не буду, ибо тема широкая, а статья в целом не об этом. Поэтому коснусь того же – пользы и вреда от игр этого жанра в глобальном смысле.
Самый большой вред это конечно огромное количество потраченного времени, которое требуется для таких игр. В некоторых случаях это буквально тысячи часов и это не какие-то крайние цифры, а вполне обычные для многих завсегдатаев таких проектов. Некоторые люди живут в ММО годами, и их количество может переваливать за десяток. При этом часто это уже не дети, или дети, которые уже выросли на таких играх, или даже на какой-то одной игре. Как я уже писал, эти сотни и тысячи часов могут быть потрачены на пользу для себя и окружающих, но, к сожалению, использованы иначе. Я не могу сказать, что они выброшены в мусор, так как игра в ММО имеет и положительные стороны, но всё же это время могло быть потрачено лучше. Кроме того, подобные игры порой съедают довольно большое количество денег, однако тут стоит заметить, что это скорее крайние проявления. Хотя есть люди, которые тратят тысячи и десятки тысяч долларов на подобные развлечения это скорее исключения, чем правило.
На самом деле это основная и, пожалуй, единственная моя претензия к ММО играм, однако очень существенная. Помимо банальной потери времени, именно ММО игры больше всего склоняют играющих к определённой степени зависимости от них. Кроме собственного развлечения здесь может играть роль определённая степень ответственности, так как ты находишься в обществе других игроков. Так же высоко желание самореализации, по той же причине. Социальная сфера в ММОРПГ подменяет собой таковую в реальной жизни. Всё чего так сложно, а порой и невозможно добиться в реальной жизни может быть достигнуто в массовых мультиплеерных играх, где присутствует сообщество, которое, казалось бы, способно это оценить. И вот здесь, людей с проблемами с самореализацией в жизни действительно может потянуть в омут. Именно здесь люди с проблемами, могут найти их своеобразное «решение» и попытаться уйти от этих проблем, а вовсе не в ГТА или кровавых шутерах.
Здесь действительно нужен самоконтроль и понимание того, что ты не пересекаешь ту грань когда виртуальная жизнь начинает мешать реальной, так что к ММОРПГ стоит относиться внимательно и серьезно.
Значит ли это, что ММОРПГ плохие и их надо запретить? Конечно, нет. Как и всегда массовые сетевые игры это лишь инструмент. В данном случае он создаёт сообщество, социальную подгруппу, в которой работают все те же социальные законы, что и в реальной жизни, именно это является привлекательным. Потому от ММО игр может быть и много пользы.
Для игроков это может быть социальная адаптация. Если она проходит без перегибов, то это отличная возможность познакомится с другими людьми, даже тем, кто обычно зажат в общении. Кроме того можно познакомится с людьми из других стран и культур, и такое общение часто переходит в реальность.
То, что социальная сфера и экономика в ММО играх имеют схожую с реальной модель, предоставляет игрокам почти те же неограниченные возможности. Люди склонные к лидерству и имеющие организаторские способности, легко их тут проявляют становясь лидерами крупных сообществ и проявляя себя всяческим образом. Причём совершенного не обязательно, что «они себя реализуют здесь, потому что не могут в реальной жизни», скорее наоборот. Люди обладающие подобными качествами успешно реализуют себя как в реальности, так и в игре, если им это надо.
Опять же схожесть социальной модели с реальной в ММО даёт простор учёным для различных экспериментов в рамках ограниченной и контролируемой социальной среды. А ещё мне было интересно узнать о реальных научных экспериментах в EVE online, в которую, в 2018 году была интегрирована система с мини-игрой. Однако мини-игра на самом деле была научной работой в которой необходимо было идентифицировать белки клеток человека. 33 миллиона анализов, которые провели игроки сэкономили учёным кучу времени и денег. Кстати, я сам в то время заходил в EVE Online и играл в эту мини-игру, но если бы знал, что это реальные научные данные проявил бы больше рвения. Сейчас, кстати, там проходит новое исследования, касающееся влияния COVID-19 на человека. Но EVE Online это скорее исключение в среде ММО.
Вдобавок, массовые сетевые игры ещё и располагают довольно сложными механиками, для освоения которых требуются знания и сообразительность. Так как игрок противостоит там другим игрокам, то чтобы быть эффективным, необходимо постоянно совершенствоваться и проявлять смекалку и организованность. А вышеупомянутый EVE вообще требует хорошего ориентирования в экономической и политической жизни серверов и ещё огромного багажа знаний по игровым механикам. Так что ММО игры определённо не назвать простыми и они совершенно точно положительно сказываются на когнитивных процессах игроков, которые скрупулёзно занимаются развитием своих персонажей и объединений.
Таким образом, ММОРПГ тоже имеют и достоинства и недостатки, и назвать это времяпрепровождение тупым у меня язык не повернётся. Так что подобный жанр тоже имеет право на жизнь, но обходиться с ним стоит осторожнее, особенно людям с плохим самоконтролем.
Пропаганда
Отдельная польза или вред от игр могут быть осуществлены через пропаганду тех или иных идей. О пропаганде в разном отношении я уже писал в нескольких статьях, так что не стану повторяться. Замечу лишь, что игры в данном отношении являются тем же инструментом, что и любые СМИ. Причём совершенно не обязательно, что в них умышленно через ЦРУ проталкивают какие-то особые идеи (хотя предполагаю, что иногда и такое может случаться). Они (идеи) могут быть даже не осознаны самими разработчиками. Они могут быть хорошими или плохими, но каждый творец в той или иной степени вкладывает свои мысли и идеи в своё произведение и транслирует их нам. И они вполне могут принимать участие в формировании мировоззрения юных поколений.
Это может быть как положительная, так и отрицательная пропаганда (смотря с какой стороны смотреть), так что вместо запретов, которые все равно ничего не дадут, я считаю важнее наращивать собственную пропаганду. Делать собственные игры, доносить через них собственные идеи, и делать это правильно.
Главное помнить, что игры это тоже инструмент, для того или иного воздействия на тех, кто в них играет.
Будут ли запрещать игры?
Будут ли игры всерьёз запрещать в нашей стране, вопрос хороший. Я, как известно, не Ванга, так что предсказывать не возьмусь. Но по моим оценкам, полному запрету может подлежать лишь минимальное количество игр. А даже если запрет будет более масштабным, то, скорее всего, за его исполнением никто толком следить не будет, и игры по-прежнему можно будет позаимствовать с торрентов или других источников.
Просто на эту тему многие любят поспекулировать, чтобы устроит шумиху и схватить определённый хайп. Так было с «закрытием» Интернета, с запретом Ютуба, с пакетом Яровой. В какой-то мере это всё, конечно, сказывается на нашей жизни, но не слишком резко и не так значительно.
Так что я считаю, что запрещать, если и будут, то лишь постепенно ограничивая и оставляя определённые лазейки, которые желающие без труда найдут. Но это лишь моё предположение.
Выводы
Подытоживая основную тему материала, я могу сказать, что польза или вред видеоигр это не какая-то фиксированная величина, это не да или нет. Наличие пользы или вреда зависит в первую очередь от играющего, от того как он играет и во что он играет. Вдумчивый и разумный подход к интеллектуальным или высокохудожественным играм принесёт положительный эффект. Поверхностное отношение и игра в примитивные или некачественные проекты даст обратный результат. И, конечно же, всему нужна мера. Если игры начинают забирать слишком большое количество времени и мешать реальной жизни это повод задуматься, всё ли в порядке у тебя в порядке.
Источники:
The Benefits of Playing Video Games, American Psychologist, Jan.2014
Определение и оценка аспектов влияния компьютерных игр, Научно-исследовательская работа СПбГУ, 2017 г.
Видеоигры, что говорят ученые - https://games.mail.ru/pc/articles/feat/videoigry_chto_govorjat_uchenye_33206_ugc/
Learning, Attentional Control, and Action Video Games - https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0960982212001303?dgcid=api_sd_search-api-endpoint
Video Games Could Hold Untapped Potential in Treatment of Mental Illness -https://www.verywellmind.com/video-games-could-treat-mental-illness-study-shows-5190213
Повышение мощности мозга с помощью видеоигр - https://scientificrussia.ru/articles/povyshenie-moshchnosti-mozga-s-pomoshchyu-videoigr
Как компьютерные игры меняют наш мозг: обзор новейших исследований - https://habr.com/ru/article/589149/
Опасны ли видеоигры? - https://naked-science.ru/article/nakedscience/opasny-li-videoigry
ВЦИОМ - https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/videoigry-i-kto-v-nikh-igraet
Статья об исследовании зависимости от игр - https://dtf.ru/life/139287-soglasno-mnogoletnemu-issledovaniyu-90-podrostkov-igrayushchih-v-videoigry-ne-imeyut-nikakoy-zavisimosti
Зависимость от компьютерных игр у взрослых - https://help-point.net/articles/zavisimost-ot-kompyuternykh-igr-u-vzroslykh-priznaki-kak-borotsya-profilaktika-/
Как EVE Online стала площадкой для научных исследований - https://games.mail.ru/pc/news/2021-05-28/kak-eve-online-stala-ploshadkoj-dlya-realnyh-nauchnyh-issledovanij/