Классическая метроидвания, в которой легче легкого пропустить детали мира и правильную концовку
Есть в современных 2D-метроидваниях какая-то магия. Вроде бы все минималистично – и картинка, и мир и геймплей. Но это и позволяет разработчикам сосредоточиться на смысловом наполнении игры. Когда за каноничным геймплеем (прыжки, дэши, спецумения) кроется какая-то нетривиальная история.
Есть она и в вышедшей недавно метроидвании Ghost Song. Сразу оговоримся, что в российском Steam игра недоступна, но зато доступна в других местах.
И, если вы любитель метроидваний, то и на это приключение стоит обратить внимание.
Пленники планеты
Вкратце о сюжете. В роли загадочного облаченного в скафандр существа мы попадаем на древнюю планету. И, как и на всякой древней планете, здесь когда-то кипела жизнь и совершались великие открытия – например, была освоена технология разделения души и тела. Более того, представителям местной цивилизации даже удалось создать особые скафандры, способные удерживать душу (или призрака) после гибели тела в этой оболочке.
Что, разумеется, не понравилось местному пантеону богов. В частности, на эти души очень рассчитывал некий Бог-червь – предполагаемое существо, обитающее то ли в глубине планеты, то ли в сердце местной звезды. Так что демиурги уничтожили кощунственную цивилизацию, заразив планету жукоподобными тварями, которые теперь обитают буквально везде.
При этом у планеты продолжило действовать мощное энергетическое поле – охранная система, которая глушит электронику всем подлетающим близко кораблям, после чего они разбиваются о поверхность. Плюс в том, что благодаря этому зараза не покидает планету. А минус – что выжившие после крушения тоже не могут улететь.
Один из таких разбитых звездолетов с людьми-NPC и будет местным подобием хаба. Задача в общем-то проста и понятна – помочь починить корабль, чтобы покинуть космическое тело. Но в процессе мы понимаем, что ситуация намного более запутана, чем кажется. И концовка игры (а есть два варианта) зависит от того, насколько хорошо мы во всем этом разберемся.
Классика жанра
Все это происходит в действительно красивом, хотя и своеобразном мире. Дизайн на высоком уровне, картинка сочная, хотя цветовая гамма довольно специфичная – ты как будто по Питеру гуляешь всю игру. Все такое сдержанное и умеренное. При этом не сказать, что визуал однообразен. Локации достаточно сильно друг от друга различаются – то отравленный лес, то туннели жуков…
Хорошее можно сказать и о звуке. Это вообще, наверное, лучшая часть игры, начиная с меню. Звуковое и музыкальное сопровождение очень медитативное. Настолько, что в конце даже не хочется пропускать титры. Сидишь, слушаешь, раздумываешь о лоре, о том, что хотели сказать разработчики.
О геймплее. Он в Ghost Song… классический. То есть каких-то революционных для жанра вещей вы здесь не увидите. Что, наверное, и неплохо, потому что эксперименты не всегда хорошо кончаются. Как задала серия Metroid узнаваемый набор паттернов – так он и кочует из одной «метрошки» в другую.
Прыжки и дэши, система перков наподобие Hollow Knight, только вместо амулетов здесь модули, а слоты под перки мы получаем посредством прокачки уровней (плюс 1 к запасу энергии). К концу игры у нас было включено 6 модулей, хотя вообще их вроде бы значительно больше. Каких-то имбовых способностей мы не увидели, но и бесполезных тоже нет – разве что ситуативные.
Модули есть как для брони, так и оружия, меняющие принцип действия.
Управление в игре отзывчивое. Мы играли с геймпада, и каких-либо проблем не испытывали – единственное, показалось, что немного странно работают дэши – в половине случаев, дэшась сквозь врагов, урон ты все равно получаешь. Теневая накидка в Hollow Knight была понадежнее.
О квестах. Никто за ручку вести не будет, задания скрытые, и, чтобы их выполнить, придется внимательно читать диалоги. Кто-то что-то сказал или спросил – запоминаем и используем дальше. К примеру, можно случайно пропустить диалог с ИИ корабля. Для этого надо зайти в корабль, а потом еще подняться в шлюз. Но и этого мало. Беседовать с ним надо в строго определенные моменты выполнения квестов, иначе важного диалога просто не случится. Зато, если все сделать правильно – получаем, ни много ни мало, тройной прыжок, без которого нельзя попасть во многие укромные нычки.
Спорным решением является то, что при обретении квестового предмета в игре перестают работы телепорты, и назад приходится возвращаться уже пешком. Понятно, для чего это сделано - чтобы ты почаще "прочесывал" карту и не дай бог не пропустил что-то важное. Но бэктрекинг вещь не очень увлекательная. А мир Ghost Song - не слишком большой и разнообразный. Потому местами становится скучно.
Про концовки. Для ПРАВИЛЬНОЙ ты должен не пропустить определенного NPC на карте, когда несешь детали к кораблю. А потом не пропустить его еще раз, уже в другом месте. И только после этих диалогов он даст тебе предмет, который нужно использовать в ОПРЕДЕЛЕННОЙ секции. А он к тому же расходный, так что до этого места его можно и не донести…
В общем с игроком Ghost Song в этом плане не особо церемонится, вынуждая вдумчиво исследовать этот мир. Что в целом типично для жанра. Это уверенная «метрошка», которая на свой лад интерпретирует правила жанра, и в итоге дарит приятное, хотя и недолгое приключение с красивым визуалом, небезынтересными персонажами и любопытной историей.
За помощь в подготовке обзора благодарим нашего друга Retro_Encounter.
А вам понравилась Ghost Song? Поделитесь впечатлениями от игры в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!