Почитал тут, что пишут западные и восточные СМИ про номинантов, и выписал самое интересное и незабываемое (на самом деле я готовил серьезный материал, но он забракован, и осталось только это).
В общем учимся писать рецензии у профи:
- Neon White
EDGE (поставил игре 90):
История Neon White вращается вокруг группы мертвых людей в загробной жизни, но когда на нас действует ее магия, трудно вспомнить игру, которая заставила нас почувствовать себя такими живыми.
- God of War 2
IGN (поставили игре 100):
Бог Войны - это невероятное достижение, создающее новый максимум, все остальные игры в сравнении с богом смертны" (это авторская интерпретация текста IGN :D ).
EDGE (поставили игре 70):
Даже когда вы рубите головы драконам, может показаться, что на самом деле вы убиваете время.
- Elden Ring
EDGE (поставили игре 100):
Не в первый раз появляется игра Миядзаки и меняет игровую индустрию. Здесь открытый мир — это свобода и свежий воздух.
- Horizon Forbidden West
EDGE (поставили игре 70):
Запретный Запад оживает на открытом воздухе, что иронично, учитывая, как часто нам говорят, что он умирает.
- Stray
IGN (поставили игре 80):
Независимо от того, царапала ли я ковер или свернулась калачиком и вздремнула, Stray отлично выделилась и кажется чем-то большим, чем просто новинкой.
- Sifu
EDGE (поставили игре 80):
Каким-то образом, когда мы падаем, нам только сильнее хочется отряхнуться и встать. По крайней мере после того, как мы сделали успокаивающий вдох.
Gamersky (китайское СМИ поставило игре 85):
В SIFU немало ярких моментов, а его хардкорные бои позволяют понять истинное значение того, что талантливых учеников обучают строгие мастера. Геймплей крайне беспощаден к игроку, и только через кровь и пот можно превзойти его.
- Tunic
EDGE (поставили игре 80):
Когда Tunic напоминает старые игры Zelda, что она делает со всей тонкостью авиадиспетчера, это возвращает меня к тем старым ощущениям, когда игры таили в себе то, что казалось бездонной тайной.
Мой вывод - В EDGE работает гений рецензий :)
А теперь о The Game Awards 2022 от себя:
Хоть на награждение мне в целом все равно, потому что, как и все вокруг, оно не работает на понимание игры, а всего лишь является статистикой, как и метакритик, тем не менее за церемонией я все равно слежу, и результаты 22 года меня более чем устраивают.
- Барлоу не получил приз за очередную фигню, и это главная новость для меня.
- Игра года и лучший геймдизайн - это Elden Ring, и в этом есть смысл, что тоже не может не радовать.
Единственно мне IMPACT не очень ясен, в чем вообще социальность As Dusk Falls? Воровать плохо? Сдавать сына полиции плохо? Может с середины идет посыл, я не смог пройти из-за бага.
Я бы дал победу Hindsight, там понятная история - воспоминание о маме без преувеличения проблем, ну вроде бы, я просто не прошел еще. Говоря словами журнала EDGE, поставившего игре 80: «Поскольку Hindsight предлагает нам пересмотреть наши отношения с близкими, пока они еще рядом, польза игры очевидна».
Для сравнения: у другого номинанта - A Memoir Blue - история основана на рухнувшем мире ребенка из-за того, что мама не приходила на ее соревнования по плаванию в связи с работой.
В общем как то так, а что думаете по всему этому вы?
Автор: Александр Полутов — разработчик и теоретик видеоигр, автор канала Паттерн Игрока