Мне достоверно известно, что есть часть инди разработчиков игр, которые начали разводить свою бурную деятельность от того, что на данный момент просто нет игры их мечты. Кто-то активно участвует в обсуждениях на тему того, какой должна быть эта игра, а интроверты вроде меня пытаются создать эту игру, потому, что социофобы :)
Здесь и далее я буду описывать, что именно мне не нравится в современных играх и к чему я стремлюсь. Уже понятно, что в силу тех или иных обстоятельств я не смогу сделать 100% того, что мне хочется. «Спасибо» ограничениям игровых движков например с плавающей запятой.
Первое! В песочницах вроде современных игр нет сюжета как такового. Все задания сводятся к банальному прилети, убей/продай/найди и т.д. И игрок по сути не ассоциирует себя с происходящими событиями т.к. является наемником за деньги и ему в целом плевать кого он там убивает. Эмоций это не вызывает. Мне же хочется сделать игру, в которой игрок будет переживать за своих виртуальных боевых товарищей и считать себя частью происходящего.
Пример, который в свое время произвел на меня впечатление. Старичок Ил-2. Миссия заключалась в следующем. Пара немецких охотников на рассвете поджидала наши бомбардировщики, которые возвращались из ночных вылетов и била их по одному. Подло, на посадке. Наша разведка принесла сведения, когда эта пара пунктуальных немцев садится на какой аэродром. И вот практически в полной темноте мы вылетаем охотится на этих немцев. Ориентироваться сложно в темноте. Никаких маркеров и автопилота. Перелетаем линию фронта. Сзади, на востоке зарево. На западе кромешная тьма. Точно подгадываем время и выходим западнее аэродрома противника, где на фоне темноты нас не видно. А нам на фоне зарева может повезти и мы увидим врага. Помню у меня была какая то злость на виртуальных немцев. Хотелось им всыпать по первое число. Аэродром близко, да и время уже, а врага все не видно. Он может оказаться где угодно. Или вообще сесть к этому моменту, что означает провал т.к. я проморгал их. Всматриваешься в каждую подозрительную точку. И вот отчетливо появляются два самолета прямо перед нами. Две короткие и точные очереди отправляют немцев прямо в землю. Иронично, они ловили на посадке наши бомбардировщики и были пойманы сами. На свой аэродром я летел постоянно оглядываясь, нет ли погони. И только после того как я заглушил мотор на своем аэродроме напряжение спало и я получил тройную дозу удовольствия от вылета. Именно такие миссии мне запоминались. Именно такого эффекта я хочу добиться в своей игре. Задача здорово усложняется тем, что 2 мировая — это реальный конфликт, а события игры вымысел. Но вектор будет именно такой.
Это одна из особенностей старых игр, которой мне сильно не достает в современных играх. С теплотой вспоминаю Homeplanet, Parkan, Завтра война.