Для успешного 3D-моделирования одежды нам важно уметь оперировать "слоями" изделия. В этом случае у нас всё будет надеваться более корректно, как при первом надевании изделия на 3D-манекен, так и при последующем вызове данного надетого изделия в составе, например, какого-то костюма. Понятия "слоёв" одежды важно во многих ситуациях. Это могут быть реально слои, если речь идет о подкладке, подбортах, обтачках и т.п. Но понятие "слоёв" в 3D-моделировании одежды используется также для лекал, которые надо перегнуть, например, для воротника, лацканов... Уровни "слоёв" используются также в многопредметной одежде, например, при надевании костюма, комплекта. Ну и конечно же различные накладные лекала, типа накладных карманов, тоже располагаются в 3D-моделировании "слоями". Рассмотрим более подробно режим работы со слоями в 3D-моделировании на примере работы с подкладкой - в данном случае это укороченная подкладка-обтачка для летнего топика. Передаем ее лекала из "конструктора" в окно 3D. Сш