Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Склады, сгибы, перегибы в 3D-моделировании одежды. Часть 3. Шлица.

Рассмотрим следующий пример - создание шлицы. Начинаем как всегда с того, что создаем ее на лекалах в программе "Конструктор" САПР Julivi. Шлица спинки. Созданная нами модификация тут же отображается на 3D-образце в программе "Электронный манекен" САПР Julivi. Но перед тем, как начать 3D-моделирование шлицы, нам нужно произвести кое-какие настройки работы с нею. Первое - если что-то загибается, перегибается, значит это работа со слоями, и значит нам нужно уточнить, что наше изделие многослойное. Указываем, что половинка спинки, где будет загибаться припуск шлицы - это верхний слой. Задаем номер слоя, отличный от 0. В данном случае - 1. Кроме того, для лучшего результата 3D-моделирования нам стоит немного выдвинуть наверх часть спинки, припуск который будет подгибаться. В самой шлице мы задаем линию перегиба. И для этой линии ставим значение минимального угла, чтобы она у нас идеально плоско сложилась - угол 0 градусов. Для лучшей отработки сгибания детали нам как всегда нужно временн

Рассмотрим следующий пример - создание шлицы. Начинаем как всегда с того, что создаем ее на лекалах в программе "Конструктор" САПР Julivi.

Шлица спинки.

Создание шлицы спинки на лекалах в программе "Конструктор" САПР Julivi.
Создание шлицы спинки на лекалах в программе "Конструктор" САПР Julivi.

Созданная нами модификация тут же отображается на 3D-образце в программе "Электронный манекен" САПР Julivi.

Элемент шлицы отобразился в программе "Электронный манекен" САПР Julivi.
Элемент шлицы отобразился в программе "Электронный манекен" САПР Julivi.

Но перед тем, как начать 3D-моделирование шлицы, нам нужно произвести кое-какие настройки работы с нею. Первое - если что-то загибается, перегибается, значит это работа со слоями, и значит нам нужно уточнить, что наше изделие многослойное.

Определяем многослойность конструкции.
Определяем многослойность конструкции.

Указываем, что половинка спинки, где будет загибаться припуск шлицы - это верхний слой. Задаем номер слоя, отличный от 0. В данном случае - 1.

Задаем номер слоя в программе.
Задаем номер слоя в программе.

Кроме того, для лучшего результата 3D-моделирования нам стоит немного выдвинуть наверх часть спинки, припуск который будет подгибаться.

Расположение деталей спинки таким образом, чтобы отработать сгиб и обработку шлицы.
Расположение деталей спинки таким образом, чтобы отработать сгиб и обработку шлицы.

В самой шлице мы задаем линию перегиба. И для этой линии ставим значение минимального угла, чтобы она у нас идеально плоско сложилась - угол 0 градусов.

Задание линии перегиба шлицы.
Задание линии перегиба шлицы.

Для лучшей отработки сгибания детали нам как всегда нужно временно увеличить ее жесткость.

Временно увеличиваем жесткость детали для получения более качественного перегиба.
Временно увеличиваем жесткость детали для получения более качественного перегиба.

В 3D-моделировании все процессы приближены к реальным: чтобы припуски шлицы не болтались, как попало, нам лучше их сшить.

Сшиваем вверху припуски на шлицу.
Сшиваем вверху припуски на шлицу.

И для этих сшитых вверху припусков на швы шлицы задаем угол, который расположил бы их максимально плоско внутрь - 360 градусов.

Задаем внутренний угол припусков шлицы - 360 градусов.
Задаем внутренний угол припусков шлицы - 360 градусов.

Теперь мы запускаем режим надевания, и шлица у нас красиво и элегантно укладывается так, как нам и нужно.

Для более сложных изделий с застежкой и множеством перегибов других деталей, например, лацканов, воротника, нам просто надо более тщательно продумать нумерацию слоев.

Шлица на более конструктивно сложном изделии.
Шлица на более конструктивно сложном изделии.

Детально ознакомиться с этой темой Вы можете, посмотрев данное видео: