И снова здравствуйте, наши уважаемые читатели! Клубок приключений продолжает рассказывать о НРИ и DnD в частности, а именно о их ролевой составляющей. Когда-то мы уже выпускали статью, посвящённую отыгрышу своего персонажа. В тот раз мы обсуждали практики и некоторые приёмы, которые могли бы вам помочь на этапе создания вашего протагониста, да и в принципе о необходимости отыгрыша. Сегодня же я бы хотел затронуть самые базовые и простые приёмы для отыгрыша вашего персонажа. Они очень помогут вам на ваншотах и первых нескольких сессиях объёмных приключений, поскольку с их помощью вы сможете задать тон вашего персонажа.
Действия на сцене
или как превратиться из статиста в действующее лицо
Начнём с самого простого, но очень часто игнорируемого приёма — реакции на окружение. Вокруг вашего персонажа большой и интересный мир. ДнД — почти всегда про путешествия и исследования. Ваш персонаж может побывать в удивительных местах, будь то огромные каньоны, великолепные города или ужасающие подземелья. Он или она могут повидать древних чудовищ, красивейшие закаты и разрушительные катаклизмы. Всё это, скорее всего, оставит отпечаток на его душе, и изменения в характере могут появиться когда-нибудь в будущем. А что ему делать, если он увидел это впервые?! Будет ли ваш персонаж удивлён? Или он уже привык к бехолдерам, разгуливающим по улицам?
Ответ на этот вопрос знаете только вы. Однако очень многие об этом забывают, отчего может случиться такое, что после красивейшего описания дракона мастером за столом повисает неловкое молчание, что заставляет всех участников нервничать и ощущать дискомфорт. С другой стороны, если один из персонажей скажет: «Вот это хреновина!!!» или «Прекрасно! Очередной дракон!», то это может стать прекрасной завязкой для диалога или же началом боевой сцены. Однако суть не только в том, как такое действие убирает неловкость, но, что более важно, в раскрытии вашего персонажа. Ведь как ещё можно показать всю простоту и недалёкость вашего орка-варвара, кроме как выкриком прямо в лицо чудовищу: «Вот это хреновина!!!» Или же наоборот, если вы хотите показать некоторую иронию и сатиричность вашего плута, то второй вариант явно для вас.
Однако и это не всё! В конце концов, ваш персонаж не обязан только удивляться и только при встречах с драконами. Возьмите пример с себя: ведь такое незначительное событие, как разбитая тарелка, может стать разочарованием на весь день, а сообщение от любимого человека заставит вас открыто улыбнуться. Так чем ваш персонаж хуже? Ведь он, как и вы, может, «не делая ничего», рассказать о себе всё! Такой приём очень часто используется в кино или театре, где у режиссёра не было возможности рассказать, какой же его герой невероятный неряха, но у фильма есть возможность показать его квартиру.
И вот теперь, когда я описал проблему и её решение, мы перейдём к советам: старайтесь чаще реагировать на ваше окружение и окружающие вас события! Возьмите себе за правило, что как только рядом с вами что-то происходит, вам необходимо давать свою реакцию. Неважно, что это и как сильно оно относится к вашим персонажам. Возможно, это стражники, которые хотят поговорить с вашей группой, и тогда, хотите вы того или нет, но на них придётся обратить внимание. А может быть, стоит отреагировать на уличного торговца, продающего пирожки на площади города.
Однако, как и всегда, не стоит злоупотреблять этим приёмом. Например, во время погони, когда всё внимание партии сосредоточено на поимке беглеца, вы со своим детальным осмотром витрин будете ой как некстати. Так что старайтесь прочувствовать атмосферу за столом. Если стол не знает, чем себя занять, то сейчас самое время сходить за пирожками. Если же главный злодей толкает свой монолог, то будет очень глупо и некстати пытаться подмигнуть его милой помощнице.
Кстати, в качестве дополнительного лайфхака: вы можете показательно НЕ реагировать. Но только показательно. Таким образом, можно демонстрировать уверенность вашего персонажа или то, что он находится в родной стихии. К примеру: с чего это друид вдруг должен удивляться существованию совомедведей!? «Ну да! Они есть. Они сильные и агрессивные, но я что, их не видел ни разу? Меня в юности на таком катали, между прочим. Его Винни звали.»
Профдеформация
Дорогие читатели, скажите, если вы работаете/учитесь, то ваша специальность наверняка ведь накладывает на вас отпечаток? Существует даже термин для такого явления — профдеформация. Не буду подробно объяснять, что это, но замечу следующее: в той или иной степени она свойственна каждому человеку на планете. Как, скорее всего, и вашему альтер эго. Ведь в его листе персонажа указано множество способностей и навыков, которые ему пришлось изучать долгое время. И, возможно, они отразились на его характере. Причём это касается не только умения предыстории, но БУКВАЛЬНО любого вашего навыка. Почему бы следопыту, знатоку лесов, не быть редким неряхой? «Максимум порядка, который я навожу за собой — это тушу костёр и закапываю мусор!» — будет его оправданием. Или же чародей, который всегда старается брать с собой дополнительную бутыль воды. «Да так! На всякий случай», — скажет он, почёсывая ожог на руке. Любое заклинание, умение или навык могут добавить вашему персонажу ту самую неповторимость, которая отличит его от сотни таких же чародеев/тифлингов/беспризорников.
Внимательно изучите свой лист персонажа. Представьте, как могло проходить обучение какому-либо умению и проявите фантазию!
А кто сказал, что боёвка не отыгрывается?!
Сейчас я пропишу вам два монолога, где *звёздочками* будут выделены действия игрока, а вы решите, какой вариант вам понравился больше:
1. Сколько нас там футов разделяет? Двадцать пять?! Отлично! Я подхожу к нему и наношу две безрассудные атаки, с преимуществом. *броски кубика* Один промах, а другой... *броски кубика* Крит!!! значит, это будет..... *броски на урон* Ухххх! Двадцать три дробящего урона! А бонусным действием я войду в бешенство! Всё, конец хода!
2. На каком расстоянии от меня огр?... Двадцать пять?! Отлично! В таком случае Бьёрн подойдёт к нему и, яростно крича, нанесёт удар по колену *броски кубика* Но промажет! И, сделав шаг в сторону, размахнётся ещё раз... *броски кубика* О-о-о! И со всей своей орочьей мощью обрушит удар по рёбрам монстра, нанеся... *броски на урон* 23 дробящего. После чего издаст очередной рык, а его клыки покроются пеной, потому что он в бешенстве!
Как видите, в обоих вариантах описываются одни и те же события. Но во втором случае игрок старается не выходить из роли. И да, многие могут подумать, что это излишняя придирка, ведь если каждый раз стараться описывать свои действия, то это очень сильно затягивает боёвку. Спорить не буду. Так оно и есть, однако я и не говорю про необходимость делать так КАЖДЫЙ ход. Но и забывать про подобный подход также нельзя. Чем грешат слишком многие игроки.
В конце концов, примерно треть Книги Игрока посвящена правилам боя, а значит, он является такой же важной составляющей игры, как и персонажи мастера. То есть, без них можно обойтись пару сессий, но дальше станет очень неуютно. Конечно, требовать от новичка, чтобы он отыгрывал боёвку — плохая идея. Он ещё в правилах плохо разбирается, куда уж внедрять в неё ещё и отыгрыш. Однако если вы более или менее разобрались с боевыми столкновениями, то уж извольте.
Но, скажете вы, ты всё ещё не объяснил, почему это так важно. Верно! Дело в том, что очень часто боевые сцены превращаются в простые шахматы из-за отсутствия отыгрыша в этом аспекте. Да и потом, разве вы не желаете показать крутизну вашего персонажа? А ведь есть ни один и не два способа описать некоторые детали вашего альтер эго через бой. От банального способа прочтения заклинания (молитва жреца, чистая воля чародея или маготехническое устройство изобретателя) до его внутренних демонов и проблем (Варвар приходит в ярость, принимая странное лекарство; колдун, взывая к покровителю, называет того сестрой; друид, использующий кровавые жертвоприношения, для самых безобидных заклинаний).
Не бойтесь отыгрывать, не бойтесь сцены
Зачастую бывает так, что вы уже продумали все тонкости вашего персонажа, его тембр голоса и манеры речи, возможно, даже порепетировали перед зеркалом, но вот наступает момент игры, и сразу же в голову начинают лезть мысли: «И зачем я вообще это делаю?», «Боже мой, что за стыд?» или «Лучше не буду привлекать к себе внимание, авось не заметят...»
Друзья, в отыгрыше нет ничего страшного или постыдного! Вы все сидите за одним столом и все в равных условиях. В момент, когда вы не хотите отыгрывать вашего персонажа, знайте, что в вас говорит вовсе не здравый смысл, но банальный страх сцены. Возможно, моё мнение в данном вопросе весьма и весьма субъективно, но скажу так: у меня есть знакомый, который отыгрывает своего персонажа, действительно вкладывая душу в этот процесс. Не важно, что происходит: разговор, бой или же эмоциональные порывы — всё это демонстрируется. И знаете, когда я вижу, какое удовольствие он получает от этого процесса, я даже немного завидую.
К чему я это всё: люди, которые сидят с вами за столом, вас не осудят, а скорее, даже наоборот, захотят поддержать. Так что переборите стеснение и играйте в своё удовольствие, ведь именно для этого мы и играем в НРИ — чтобы наслаждаться!
Несбыточные обещания или эпилог
В заключение я бы хотел подвести что-то вроде итога: вы только что прочитали вторую статью из цикла статей про отыгрыш. Здесь я привёл некоторые инструменты, с помощью которых вы можете «оживить» своего персонажа. И хочу заметить, что их куда как больше (иначе бы я не стал писать цикл статей) и что я ни в коем разе не претендую на истину в последней инстанции. Однако надеюсь, что смог вам помочь в ваших поисках. Когда-нибудь, когда небесные светила сойдутся, я напишу третью, заключительную часть цикла, где расскажу про отыгрыш в длительной кампании, а пока...
Хороших игр, друзья, и помните: если вы создаёте эльфа-следопыта, избранным врагом которого является разумная раса, то выбирайте тех, от кого вы готовы выслушивать обвинения в расизме.
________________________________________________________________
Записи того, как мы играем в ДнД:
https://www.youtube.com/channel/UCcqSgfmaTl7trDJnspJ3gdg
Дискорд (заходи не бойся, уходя не плачь)