Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Games Sound Collection

Hellblade: Senua's Sacrifice

В 2014 году разработка Hellblade: Senua's Sacrifice только начиналась, но уже тогда креативный директор Ninja Theory высказал мысль, что музыка должна создаваться прямо сейчас и быть важной частью игры. Он хотел разделить саундтрек на две части: в одной показать характер и ощущения Сенуа, главной героини, а в другой - воплотить атмосферу викингов. Как раз в то время студия выпустила DmC, в саундтреке которой засветился проект Combichrist с Энди Ла Плагуа на вокале. Кричащая и злая манера пения музыканта из Норвегии как нельзя лучше могла передать агрессивность викингов, так что студия пригласила его в гости, показала несколько артов и на этом этапе полностью развязала руки. Предполагалось, что Энди займется только боевыми сценами, но концепция увлекла его настолько, что он хотел написать весь саундтрек, сделать его бесшовным, цельным произведением. Когда через месяц музыкант показал все свои наработки студии, они мгновенно посвятили его во все детали истории, подробно рассказали обо вс

В 2014 году разработка Hellblade: Senua's Sacrifice только начиналась, но уже тогда креативный директор Ninja Theory высказал мысль, что музыка должна создаваться прямо сейчас и быть важной частью игры. Он хотел разделить саундтрек на две части: в одной показать характер и ощущения Сенуа, главной героини, а в другой - воплотить атмосферу викингов. Как раз в то время студия выпустила DmC, в саундтреке которой засветился проект Combichrist с Энди Ла Плагуа на вокале. Кричащая и злая манера пения музыканта из Норвегии как нельзя лучше могла передать агрессивность викингов, так что студия пригласила его в гости, показала несколько артов и на этом этапе полностью развязала руки.

Предполагалось, что Энди займется только боевыми сценами, но концепция увлекла его настолько, что он хотел написать весь саундтрек, сделать его бесшовным, цельным произведением. Когда через месяц музыкант показал все свои наработки студии, они мгновенно посвятили его во все детали истории, подробно рассказали обо всех персонажах и местах, которые посетит игрок.
Композиции стали обретать форму. Энди записал вокал на норвежском языке и наложил его на мрачную кельтскую музыку, создав сильное ощущение эпохи викингов. Он хотел создать атмосферу, в которой Сенуа выглядела бы пришельцем, используя только органические звуки, никакой электроники. Эксперименты следовали один за другим, и Энди не щадил даже свою гитару, снимая с нее все струны кроме одной и водя по ней работающей дрелью.
Когда настало время работать над музыкальной частью Сенуа, Энди начал с композиции, описывающей ее отношения с матерью. Основой для нее стала колыбельная, которую он слышал в детстве. Отсюда выросла идея всего направления. Музыка Сенуа должна быть более родной и знакомой слушателю. Вдохновение музыкант черпал из фолка, а в ход шли акустические инструменты.
Meadow - самая трогательная и нежная композиция в альбоме. Сенуа страдает от того, что в ее жизни есть человек, которого она не заслуживает, и Meadow сопровождает сцену, в которой игрок первый и последний раз видит ее улыбку.

Интересно, как контрастируют финальные песни со всей остальной частью саундтрека. Это лицензированные треки, к которым Энди не имеет никакого отношения. Just like sleep, словно тоннель, проводит Сенуа сквозь последнюю битву к принятию себя и мира вокруг. Композиция лишена темных элементов прошлых треков, а вместе с ней они пропадают и из звукового дизайна игры. Даже танцевальную направленность можно трактовать, как освобождение из тех цепей, что сдерживали разум главной героини, заставляя ее винить во всем только себя.
Illusion - типичная песня из титров, которая ничем не дополняет историю, но напоминает о самой эмоциональной ее части. И с этой стороны трек способен вызвать намек на слезы, у каждого, кто прочувствовал самопожертвование Сенуа.